前言
设计一个猜数字游戏,在1-100之间的数,猜中的人准备被砸水球吧!
一、游戏的设计过程
1,创建一个目录,供用户开始与结束游戏
2,生成一个随机数
3,开始猜数字
二、函数的实现
1,创建一个目录,供用户选择是否玩游戏或退出:
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("****** 1.开始游戏 2.结束游戏 ******\n");
printf("***************************************\n");
}
2,生成一个随机数:
//1.生成一个随机数
int ret = 0;
int guess = 0;
//拿时间戳来设置随机数的生成起始点
//time_t time(time_t *timer)
//time_t
ret = rand() % 100 + 1;
/*printf("%d\n", ret);*/
注意:
①,当你生成一个随机数时,也需要另一个随机数,此时用时间戳来设置那个随机数的随机数的生成起始点。时间戳就是在编程领域的格林威治时间表示的某一时间。
②,rand()函数用来产生随机数,通常与srand()函数联用,srand()函数是用来设置rand()函数产生随机数时的随机数种子。注意要引用时间的头文件。
3,猜数字:
while (1)
{
printf("请输入数字:>");
scanf("%d", &guess);
if (guess > ret)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (guess < ret)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
}
三、游戏的整体实现
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
int ret = 0;
int guess = 0;
ret = rand() % 100 + 1;
while (1)
{
printf("请输入数字:>");
scanf("%d", &guess);
if (guess > ret)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (guess < ret)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//菜单选择
printf("请选择>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//猜字游戏
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
四、总结
srand((unsigned int)time(NULL));
主函数中的这段代码可以参考www.cplusplus.net网站,里面有对各种函数的介绍与用法。
猜字游戏只是对现阶段c语言学习的一个小实践,大家可以无聊的时候玩一玩。