AS相关

Gradle

Gradle 是一个构建工具 是一个独立项目 类似 Ant \ Maven 这类构建工具
Ant \ Maven 这类构建工具都是基于 xml 来进行描述的,很臃肿,而Gradle 采用了一种类似java语法的 Grovvy 的语言更简洁灵活,并且完全兼容Maven 和 lvy.
Google 推出 AS 的时候选中了Gradle 作为构建工具
为了支持 Gradle 在 AS 上使用
Google 做了插件 Gradle plugin .
项目的根目录下有 build.gradle 文件里有一句代码
classpath ‘com.android.tools.build.gradle:2.1.2’
版本号代表的是 android gradle plugin 的版本,而不是Gradle 的版本 ,这个是google定的,和Gradle官方没关系

GradleWrapper
每个项目都配置一个指定版本的Gradle
通过这个wrapper 就可以支持 每个项目可以用不同的gradle来构建项目了
cmd 指令 win下 gradlew -v (./gradlew -v)

Android 项目中的 Gradle 配置文件
app 下的 build.gradle 整个项目中的最主要的gradle 配置文件
gradle-wrapper.properties 这个文件里声明了 gradle 的目录和下载路径。
这个文件里指明的gradle版本不对 也是很多导包不成功的原因之一

导入开源的项目
首先app目录下的 build.gradle 以及每个 library 下的build.gradle
首先查看 compileSdkVersion 和 buildToolsVersion .有些时候 本地版本和下载的版本不一致 ,也会导致导入失败
然后就是检查 gradle-wrapper 了 比如 AS 2.x 就不支持 gradle 1.x的版本了

几个常见的gradle命令
./gradlew -v 版本号
./gradlew clean 清除 xx/app 目录下的 build 文件夹
./gradlew build 检查依赖并编译打包
该命令会将 debug 和 release 环境的包都打出来。如正式发布只需打 Release 包
./gradlew assembleDebug 编译并打Debug 包
./gradlew assembleRelease 编译并打出 Release 包

apk 目录所在路径 YourApplication\app\build\outputs\apk

除此之外,assemble还可以和productFlavors结合使用,具体在下一篇多渠道打包进一步解释。

./gradlew installRelease Release模式打包并安装

./gradlew uninstallRelease 卸载Release模式包

所有命令在终端进行 ,必须切换到 所在项目根目录下执行 win 直接执行 gradlew

下面是系统学习下大神关于 AS 使用的 分享
http://stormzhang.com/devtools/2015/06/17/android-studio-all/

和Eclipse的区别有如下:

1、Studio中有Project和Module的概念
前面说到Studio中一个窗口只能有一个项目,即Project,代表一个workspace
但是一个Project可以包含多个Module,比如你项目引用的Android Library, Java Library等
这些都可以看做是一个Module;

2、上述目录中将java代码和资源文件(图片、布局文件等)全部归结为src
在src目录下有一个main的分组,同时划分出java和res两个文件夹
java文件夹则相当于Eclipse下的src文件夹,res目录结构则一样.

Gradle同步 在你项目运行或者更改Gradle配置的时候都要点击下这个按钮,会下载相应的依赖

AVD Manager 模拟器管理

SDK Manager 就是管理你的SDK版本

DDMS 即 Dalvik Debug Monitor Service,Dalvik调试监控服务。

====================================
// 声明是Android程序
apply plugin: ‘com.android.application’

android {
// 编译SDK的版本
compileSdkVersion 21
// build tools的版本
buildToolsVersion “21.1.1”

defaultConfig {
    // 应用的包名
    applicationId "me.storm.ninegag"
    minSdkVersion 14
    targetSdkVersion 21
    versionCode 1
    versionName "1.0.0"
}

// java版本
compileOptions {
    sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
    targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
}

buildTypes {
    debug {
        // debug模式
    }

    release {
        // 是否进行混淆
        minifyEnabled false
        // 混淆文件的位置
        proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.txt'
    }
}

// 移除lint检查的error
lintOptions {
  abortOnError false
}

}

dependencies {
// 编译libs目录下的所有jar包
compile fileTree(dir: ‘libs’, include: [‘*.jar’])
compile ‘com.android.support:support-v4:21.0.2’
compile ‘com.etsy.android.grid:library:1.0.5’
compile ‘com.alexvasilkov:foldable-layout:1.0.1’
// 编译extras目录下的ShimmerAndroid模块
compile project(‘:extras:ShimmerAndroid’)
}
除了 stormzhang的系列之多渠道打包文章外还有这篇
http://blog.isming.me/2014/11/21/use-gradle-new/
以及google实例
http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide

更有助于 学习 app.gradle 内的配置信息 的书写

另外 stormzhang的as系列的 三个技巧篇 有待学习

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自动控制节水灌溉技术的高低代表着农业现代化的发展状况,灌溉系统自动化水平较低是制约我国高效农业发展的主要原因。本文就此问题研究了单片机控制的滴灌节水灌溉系统,该系统可对不同土壤的湿度进行监控,并按照作物对土壤湿度的要求进行适时、适量灌水,其核心是单片机和PC机构成的控制部分,主要对土壤湿度与灌水量之间的关系、灌溉控制技术及设备系统的硬件、软件编程各个部分进行了深入的研究。 单片机控制部分采用上下位机的形式。下位机硬件部分选用AT89C51单片机为核心,主要由土壤湿度传感器,信号处理电路,显示电路,输出控制电路,故障报警电路等组成,软件选用汇编语言编程。上位机选用586型以上PC机,通过MAX232芯片实现同下位机的电平转换功能,上下位机之间通过串行通信方式进行数据的双向传输,软件选用VB高级编程语言以建立友好的人机界面。系统主要具有以下功能:可在PC机提供的人机对话界面上设置作物要求的土壤湿度相关参数;单片机可将土壤湿度传感器检测到的土壤湿度模拟量转换成数字量,显示于LED显示器上,同时单片机可采用串行通信方式将此湿度值传输到PC机上;PC机通过其内设程序计算出所需的灌水量和灌水时间,且显示于界面上,并将有关的灌水信息反馈给单片机,若需灌水,则单片机系统启动鸣音报警,发出灌水信号,并经放大驱动设备,开启电磁阀进行倒计时定时灌水,若不需灌水,即PC机上显示的灌水量和灌水时间均为0,系统不进行灌水。
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