设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
目的:使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
单例模式:
有些对象我们只需要一个,比如:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等。
如果创造出多个实例,就会导致许多问题,比如占用过多资源,不一致的结果等。
作用:保证整个应用中某个实例有且只有一个
类型:饿汉模式和懒汉模式
饿汉模式:静态初始化的方式,解决了多线程环境下的不安全问题,类一加载就实例化对象,所以要提前占用系统资源。
懒汉模式:第一次被引用时,才会将自己实例化
区别:饿汉模式的特点是加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全
懒汉模式的特点是加载类时比较快,但运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全
线程不安全:多线程的程序中,多个线程同时访问Singleton类,调用getInstance()方法时,会有可能造成创建多个实例
//饿汉模式,线程安全
public class Singleton {
//instance设置为:private静态成员变量
private static Singleton instance = new Singleton();
//隐藏构造器
private Singleton(){}
//静态方法
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
//懒汉模式,线程不安全
public class Singleton {
//instance设置为:private静态成员变量
private static Singleton instance;
//隐藏构造器
private Singleton(){}
//静态方法
public static Singleton getInstance() {
if(null == instance) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//每个线程调用时都先加锁在判断是否创建实例,影响性能
public class Singleton {
private static Singleton instance;
// 定义一个锁对象确保多个线程共用一个
private static ReentrantLock col = new ReentrantLock();
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance() {
try {//加锁
col.lock();
if(null == instance) {
instance = new Singleton();
}} finally { // 必须在finally里面释放锁,否则程序可能永远处于等待锁的状态!
col.unlock();
}
return instance;
}
}
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//懒汉模式(双重锁定),只有在实例未被创建的时候再加锁处理,保证多线程的安全
public class Singleton {
private static Singleton instance;
// 定义一个锁对象确保多个线程共用一个
private static ReentrantLock col = new ReentrantLock();
private static Singleton s1;
private static Singleton s2;
private static Singleton s3;
private static Singleton s4;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance() {
if(null == instance) {
try { //加锁
col.lock();
if(null == instance) {
instance = new Singleton();
}} finally {
// 必须在finally里面释放锁,否则程序可能永远处于等待锁的状态!
col.unlock();
};
}
return instance;
}
//测试
public static void main(String[] args) {
//创建4个线程去调用getInstance()
Thread t1 = new Thread(() ->{
Singleton s = Singleton.getInstance();
Singleton s1 = s;});
Thread t2 = new Thread(() ->{
Singleton s = Singleton.getInstance();
Singleton s2 = s;});
Thread t3 = new Thread(() ->{
Singleton s = Singleton.getInstance();
Singleton s3= s;});
Thread t4 = new Thread(() ->{
Singleton s = Singleton.getInstance();
Singleton s4 = s;});
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
try {
t1.join();
t2.join();
t3.join();
t4.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//是否都获取同一个实例
System.out.println(s1 == s2 && s1 == s2 && s1 == s3 &&
s2 == s3 && s2 == s4 && s3 == s4);
}
}
//大话设计模式的结论:
lock确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到对象被释放
加锁后还需要进行一次判断——原因:当instance为null并且同时有两个线程调用getInstance方法时,进入第一重判断后,由于lock机制,两个线程只有一个能过进入执行,另一个在外排队等待,待第一个执行完才进入。