【Cocos2dx】Cocos2dx学习笔记(一)、Ref类

在Cocos2dx中,所有的对象基本上都继承 Ref类或者 Ref和Clonable,首先看看 ref类的定义

 

class CC_DLL Ref
{
public:


<span style="white-space:pre">	</span>//计数加1
    void retain();
    
<span style="white-space:pre">	</span>//计数减1,如果为0,删除对象
    void release();


<span style="white-space:pre">	</span>//添加到对象池中,别忘了PoolManager(对象池管理器) 管理AutoreleasePool(对象池),AutoreleasePool管理Ref
    Ref* autorelease();


<span style="white-space:pre">	</span>//得到当前的计数
    unsigned int getReferenceCount() const;
    
protected:
    
<span style="white-space:pre">	</span>//创建时计数设为1
    Ref();
    
public:
 
    virtual ~Ref();
    
protected:
    /// count of references
<span style="white-space:pre">	</span>//计数变量
    unsigned int _referenceCount;
    
<span style="white-space:pre">	</span>//友元类
    friend class AutoreleasePool;
    
#if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING
public:
    /// object id, ScriptSupport need public _ID
    unsigned int        _ID;
    /// Lua reference id
    int                 _luaID;
#endif
};

 

 

 

首先看 构造函数 

 

Ref::Ref()
: _referenceCount(1)
{
#if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING
  static unsigned int uObjectCount = 0;
  _luaID = 0;
  _ID = ++uObjectCount;
  _scriptObject = nullptr;
#endif
#if CC_REF_LEAK_DETECTION
  trackRef(this);
#endif
}


其中uObjectCount 为计数器, 记录多少对象继承 Ref类

 

 

void Ref::retain()
{
    CCASSERT(_referenceCount > 0, "reference count should be greater than 0");
    ++_referenceCount;
}

retain 函数为新建一个对象时候所使用的, 每次新建时候计数器加一

 

 

 

void Ref::release()
{
  CCASSERT(_referenceCount > 0, "reference count should be greater than 0");
  --_referenceCount;
  if (_referenceCount == 0)
  {
#if defined(COCOS2D_DEBUG) && (COCOS2D_DEBUG > 0)
    auto poolManager = PoolManager::getInstance();
    if (!poolManager->getCurrentPool()->isClearing() && poolManager->isObjectInPools(this))
    {
      CCASSERT(false, "The reference shouldn't be 0 because it is still in autorelease pool.");
    }
#endif
#if CC_REF_LEAK_DETECTION
    untrackRef(this);
#endif
    delete this;
  }
}

release 为释放函数 ,释放一个对象的时候 计数器减去1

 

 

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