1.介绍
this指针隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
2.用途
1.当形参和成员变量同名时,可以使用this指针来区分。
2.在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用return *this;。
3.代码实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int age) {
this->age = age;
}
Person& Personadd(Person p) {
/*这里使用引用的原因如下:
拷贝构造函数调用的时机有一个就是当函数返回值为Person时,其实返回的并不是p1的本体
而是根据本体又重新通过拷贝构造函数创造出来的一个新的一模一样的副本,当p1首次调用完
Personadd函数的时候返回值并非p1而是p1的副本,之后再链式操作就是对副本进行的改动
并非p1的本体,所以当&去掉之后p1的属性为进行仅一次操作之后的属性*/
this->age += p.age;
return *this;//this是一个指向的是p1的指针。
//*this指的是对象的本身,这里对象指的是调用函数的对象也就是p1
}
int age;
};
int main() {
Person p1(10);
Person p2(10);
p1.Personadd(p2).Personadd(p2).Personadd(p2);//链式编程思想
cout << p1.age;
return 0;
}