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原创 摄像机跟随
摄像机跟随思路: 一、距离跟随(摄像机与人物始终保持固定的距离) 二、角度跟随(当人物旋转时,摄像机也跟随者旋转) 三、障碍物跳跃(当遇到障碍物时,寻求最佳位置) private Transform player; private Vector3 offest; //摄像机和人物相对位置 private float distance; private Vec...
2019-05-20 16:33:05 728
原创 Unity实现划线(弹弓皮筋、弹道痕迹等操作)
本文将以简单实例讲解如何实现弹弓划线一、在Unity创建一个3D物体,给物体添加Line Render组件
2019-05-14 08:12:24 2158 1
原创 Lua中Table表与C#数组区别
table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。 table表中数组与C#数组区别:(table表并不完全等同于C#数组) 一、table表中数组索引值可以为任意类型(可以为负数),但不能为nil类型 C#数组类型只能为整数类型 二、table表数组元素可以连接,C#数组不可以 三、table表数组元素可以插入和删除,C#数组不可以 实...
2019-04-26 20:57:09 1222
原创 鼠标滑动控制物体移动
此文将以UGUI 为例,利用鼠标滑动控制Image滑动 首先在Unity中创建一个Image,给Image添加脚本 脚本如下: public float Hspeed = 2.0f; public float Vspeed = 2.0f; void Update () { //调用函数 function(); } public void function...
2019-04-23 20:32:30 642
原创 浅谈Lua与C#区别之循环语句
此文将以具体实例详解Lua 与 C# 循环语句的区别一、While循环 实例:求1至100内的奇数的和C#中: class Program { static void Main(string[] args) { int a = 1; int b = 0; while (a<...
2019-04-19 14:47:51 412 1
原创 浅谈Lua与C#区别
浅谈Lua 与 C# 区别 此文为本博主第一次小试牛刀,虽尽心尽力但难免有不足之处,各位客官多多海涵,话不多说,进入正题: lua与c#区别: 1、数据类型: lua八大类型: ...
2019-04-18 19:59:33 2340
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