继承方式
继承是面向对象实现复用的重要手段,通过继承定义一个类,共享公有的东西,实现各自本质不同的东西。
继承方式有三种:public继承,protected继承,private继承
继承方式影响着基类成员在派生类中的访问关系,具体如表所示:
继承方式 | 基类的public成员 | 基类的protected成员 | 基类的private成员 |
---|---|---|---|
public继承 | public成员 | proctected成员 | 不可见 |
proctected继承 | proctected成员 | proctected成员 | 不可见 |
private继承 | private成员 | private成员 | 不可见 |
1.派生类成员的访问属性是继承方式和在基类中的属性权限小的那个,其中基类的private成员在派生类中均不能访问
2.public继承保持is-a原则,每个父类可用的成员对子类也可用,因此每一个子类对象都是一个父类对象
3.protected/private继承是一个实现继承,基类的部分成员并未完全成为子类接口的一部分,是has-a的关系原则
public继承的复制兼容规则
1.子类对象可以赋值给父类对象(切割/切片)
2.父类对象不能赋值给子类对象
3.父类的指针/引用可以指向子类对象
4.子类的指针/引用不能指向父类对象(可以通过强制类型转换完成)
class Person
{
public:
void Display()
{}
protected:
string _name;
};
class Student:public Person
{
private:
int _num;
}
int main()
{
Person p;
Student s;
//子类对象赋值给父类对象,切片/切割,不是类型转换,是天然的
p = s;
//父类对象赋值给子类对象,出错
s = p;
//父类的指针/引用可以指向子类对象
Person* p1 = &s;
Person& r1 = s;
return 0;
}
隐藏
1.在继承体系中,基类和派生类都有独立的作用域
2.子类和父类中有同名成员(不论参数是否相同),子类将屏蔽父类对成员的直接访问
派生类的默认成员函数
类的六个默认成员函数:构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载、取地址操作符重载、const修饰的取地址操作符重载
如果派生类中没有显示的定义六个成员函数,编译系统会默认合成这六个默认成员函数
菱形继承及解决方案
单继承:一个子类只有一个直接父类
多继承:一个子类有两个或以上直接父类
菱形继承:两个子类继承同一个父类,而又有子类同时继承这两个子类
菱形继承对象模型:
从内存中可以看出Assistant的实例a中有两份Person的信息,菱形继承具有二义性和数据冗余
二义性问题可以通过作用域限定符解决,但是这种方法十分不方便
C++通过虚继承解决菱形继承的问题
虚继承在继承时virtual关键字即可,虚继承和虚函数没有关系
菱形虚拟继承对象模型:
虚继承中不再保存基类的内容,而是保存了指向(或偏移量)存储基类内容的指针
关于菱形继承的两篇不错的博客,分享给大家:
http://blog.51cto.com/zimomo/1784074
https://blog.csdn.net/SuLiJuan66/article/details/48897867