高效加载较大的 Bitmaps
图片有各种形状和各种大小,在很多情况下,图片的实际大小都比图片在应用中所显示的大小要大的多,比如Android系统自带的
Gallery
应用显示的照片实际的分辨率通常比手机设备的密度要高很多
考虑到我们是在开发一款内存使用受限的应用,理想的情况下,我们只是想把一个低分辨率版本的位图载入内存,一般来说这个低分辨率版本的位图要跟UI元件实际需要显示的大小相符。一张高分辨率的图片并不会给我们带来任何明显的好处,但却会占用宝贵的内存资源和产生额外的性能开销
获取Bitmap的尺寸大小和类型
BitmapFactory 类为我们提供了几种decoding方法(
decodeByteArray()
,
decodeFile()
,
decodeResource()
, etc)来从不同的来源创建出
Bitmap ,如何选择最恰当的decode方法取决于你的图片数据来源,这些方法都会去尝试申请内存来构建Bitmap对象,所有很容易就会导致一个
OutOfMemory 异常,每种类型的decode方法都有额外的签名来让你通过
BitmapFactory.Options
类来指定decoding选项,当我们decoding的时候把
inJustDecodeBounds 属性设置为
true 可以避免申请内存,虽然会返回一个
null Bitmap对象 ,但是会为我们传入的
BitmapFactory.Options
对象设置
outWidth
,
outHeight
and
outMimeType
等属性的值,这个技术可以让你在构建Bitmap对象之前事先知道它的大小和类型
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);
int imageHeight = options.outHeight;
int imageWidth = options.outWidth;
String imageType = options.outMimeType;
为了避免
java.lang.OutOfMemory
异常,
在decoding Bitmap之前你有必要去检测Bitmap的大小和类型,除非你真的是非常清楚你要decoding的Bitmap的大小,还有这个大小要适合当前应用内存环境
载入‘缩小版’的Bitmap到内存
现在我们已经知道了Bitmap的大小,这将有助于我们来决策是载入整张Bitmap还是载入'缩小版'的Bitmap,这里有一些因素需要进行考虑
一、
载入整张图片预计要使用多少内存
二、
在考虑到其它方面内存需要的情况下,你想把多少数量的内存给Bitmap使用
四、
当前设备屏幕的大小和密度
我们应该告诉decoder,图像需要进行抽样,载入一个更小号的Bitmap到内存中,设置
BitmapFactory.Options
对象的
inSampleSize
属性为
true 。例如,一张分辨率为
2048x1536 像素的图片,如果decode的时候把
inSampleSize
设置为4,那么得到的最终图片的大小大约为
512x384 ,载入内存耗费0.75M而不是载入整张时的12M (假设位图的配置为
ARGB_8888
) ,下面有一个在目标高和宽基础上计算
inSampleSize 的方法
public static int calculateInSampleSize(
BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
if (width > height) {
inSampleSize = Math.round((float)height / (float)reqHeight);
} else {
inSampleSize = Math.round((float)width / (float)reqWidth);
}
}
return inSampleSize;
}
NOTE :
inSampleSize
值是2的幂的话,对于decoder来说会更快和更高效。然而,如果你想把调整过大小的位图缓存到内存或硬盘上时,依然非常有意义decoding最合适的位图大小,这样有助于节省内存或节省硬盘空间
下面是一个获取位图的方法
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
int reqWidth, int reqHeight) {
// First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
// Calculate inSampleSize
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
这个方法可以很容易的做到在任意显示尺寸大小的UI元件中去载入一张位图
mImageView.setImageBitmap(
decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage, 100, 100));