贪吃蛇玩法——PVE

这里写图片描述
HX是人控制的蛇,@OO是电脑自动操控的蛇,在之前人控蛇和智能蛇 的基础上将它们融为一体,在一个屏幕上,就可以PVE了。
胜负条件可以有更多,限定时间或者到达指定长度。

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h> 
#include <conio.h>
#include <windows.h>

#define map_high 36
#define map_width 41 
#define snake_head 'H'
#define snake_body 'X'
#define AIsnake_head '@'
#define AIsnake_body 'O'
#define snake_food '$'
#define wall_char '*'
#define blank_char ' '

struct SNAKE{
    int x[100];
    int y[100];
    int lenth ;
};

struct SNAKE snake;
struct SNAKE AIsnake;

struct FOOD{
    int x;
    int y;
}food;

int gamerun = 1;
char construct = 'd';
int AIconstruct = 3;
int HaveFood = 0;
int speed = 400;

char map[map_high][map_width] = {
    "****************************************",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "*                                      *",
    "****************************************" }; 

void PrintMap() {
    int i=0;
    system("cls");
    for ( i=0; i<map_high; i++ ) {
        printf("%s\n", map[i]);
    } 
}

void SpawnFood() {
    food.x = rand() % (map_width - 3) + 1;
    food.y = rand() % (map_high - 2) + 1;
    while(map[food.y][food.x] != blank_char) {
        food.x = rand() % (map_width - 3) + 1;
        food.y = rand() % (map_high - 2) + 1;
    }
    map[food.y][food.x] = snake_food;
    HaveFood = 1;
}

void InitGame() {
    snake.x[1] = 1;
    snake.y[1] = 1;
    snake.x[0] = 2;
    snake.y[0] = 1;
    snake.lenth = 2; 
    map[snake.y[0]][snake.x[0]] = snake_head;
    map[snake.y[1]][snake.x[1]] = snake_body;
    AIsnake.x[1] = 10;
    AIsnake.y[1] = 10;
    AIsnake.x[0] = 11;
    AIsnake.y[0] = 10;
    AIsnake.lenth = 2; 
    map[AIsnake.y[0]][AIsnake.x[0]] = AIsnake_head;
    map[AIsnake.y[1]][AIsnake.x[1]] = AIsnake_body;
    gamerun = 1;
    PrintMap();
}

void GameOver() {
    gamerun = 0;
    printf("GAME OVER\n");
}

void GameWin() {
    gamerun = 0;
    printf("YOU WIN\n");
}

void MoveSnake() {
    if(kbhit()) {
        while(kbhit()) construct = getch();
    }
    map[snake.y[snake.lenth-1]][snake.x[snake.lenth-1]] = blank_char;
    map[snake.y[0]][snake.x[0]] = snake_body;
    int i = 0;
    for( i=snake.lenth-1; i; i-- ) {
        snake.x[i] = snake.x[i-1];
        snake.y[i] = snake.y[i-1];
    }
    switch(construct) {
        case 'w': {snake.y[0]--;
            break;
        }
        case 'a': {snake.x[0]--;
            break;
        }
        case 's': {snake.y[0]++;
            break;
        }
        case 'd': {snake.x[0]++;
            break;
        }
    }
    if(map[snake.y[0]][snake.x[0]] != blank_char && map[snake.y[0]][snake.x[0]] != snake_food ) {
       GameOver();
    }
    if(map[snake.y[0]][snake.x[0]] == snake_food ) {
        map[snake.y[0]][snake.x[0]] = snake_head;
        HaveFood = 0;
        snake.lenth++;
    }
    else map[snake.y[0]][snake.x[0]] = snake_head;
}

void AIMove() {
    int CanMove[4] = {1,1,1,1};
    if(map[AIsnake.y[0]][AIsnake.x[0]+1] != blank_char && map[AIsnake.y[0]][AIsnake.x[0]+1] != snake_food) CanMove[3] = 0;//right
    if(map[AIsnake.y[0]][AIsnake.x[0]-1] != blank_char && map[AIsnake.y[0]][AIsnake.x[0]-1] != snake_food) CanMove[1] = 0;//left
    if(map[AIsnake.y[0]-1][AIsnake.x[0]] != blank_char && map[AIsnake.y[0]-1][AIsnake.x[0]] != snake_food) CanMove[0] = 0;//up
    if(map[AIsnake.y[0]+1][AIsnake.x[0]] != blank_char && map[AIsnake.y[0]+1][AIsnake.x[0]] != snake_food) CanMove[2] = 0;//down

    if(food.x<=AIsnake.x[0] && food.y<AIsnake.y[0]) AIconstruct=0;
    if(food.x<AIsnake.x[0] && food.y>=AIsnake.y[0]) AIconstruct=1;
    if(food.x>=AIsnake.x[0] && food.y>AIsnake.y[0]) AIconstruct=2;
    if(food.x>AIsnake.x[0] && food.y<=AIsnake.y[0]) AIconstruct=3;

    while(!CanMove[AIconstruct]) AIconstruct = AIconstruct % 4 + 1;

    map[AIsnake.y[AIsnake.lenth-1]][AIsnake.x[AIsnake.lenth-1]] = blank_char;
    map[AIsnake.y[0]][AIsnake.x[0]] = AIsnake_body;
    int i = 0;
    for( i=AIsnake.lenth-1; i; i-- ) {
        AIsnake.x[i] = AIsnake.x[i-1];
        AIsnake.y[i] = AIsnake.y[i-1];
    } 
    switch(AIconstruct) {
        case 0: AIsnake.y[0]--; break;
        case 1: AIsnake.x[0]--; break;
        case 2: AIsnake.y[0]++; break;
        case 3: AIsnake.x[0]++; break;
    }
    if(map[AIsnake.y[0]][AIsnake.x[0]] != blank_char && map[AIsnake.y[0]][AIsnake.x[0]] != snake_food ) {
        GameWin();
    }
    if(map[AIsnake.y[0]][AIsnake.x[0]] == snake_food ) {
        map[AIsnake.y[0]][AIsnake.x[0]] = AIsnake_head;
        HaveFood = 0;
        AIsnake.lenth++;
    }
    else map[AIsnake.y[0]][AIsnake.x[0]] = AIsnake_head;
} 

void GetSpeed() {
    speed = 400 - snake.lenth * 20;
}

int main() {
    InitGame() ;
    while (gamerun) {
        PrintMap();
        srand(time(NULL));
        if(!HaveFood) SpawnFood ();
        GetSpeed();
        Sleep(speed);
        MoveSnake();
        AIMove();
    }
    return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
简单智能贪吃的实现与思考 贪吃游戏作为一类经典的游戏,深受广大家的喜爱,而程序员们在编程入门的过程中都是以贪吃游戏作为练手的题目。以下我仅对我的一种智能贪吃的实现方加以说明。《图一》 程序=算+数据结构,本例的贪吃作为一个完整的程序,需要相应算与数据结构。我们通过这两个方面加以解释。 数据结构:在“贪吃”的整个背景上我们通过一个二维的字符数组可以记录整个背景中的障碍物的摆放。而实现上这里采用队列, 也就是C++中的queue,通过queue容器记录的各个部位的坐标。而食物的位置通过rand()函数随机产生,这里可以利用随机种子的方可以使不同时间产生的随机序列不相同。 算实现:本例程序中主要解决的是的行走与吃食物两个问题,在行走过程可以如此描述:头部前进一步,舍弃尾部。具体实现过程是通过front方产生新的头坐标,修改之后通过push函数将头的坐标压入容器中,同时利用pop函数舍弃尾部的一节。吃食物的过程:头部前进一步,尾部不变。实现方与上同,但是的尾部不用舍弃。食物产生之后的自动追击过程实现:这一过程通过比较头坐标与食物坐标产生前进的方向,之后根据此方向来行动。简单说就是先把头与食物的横坐标相减的一值,如果不为零则左走或右走直到此值为零,之后同理处理纵坐标。有一种情况要单独注意,当头水平方向不能动时,而垂直方向可以动时,我们应当让头先在纵坐标上改变,之后再水平方向。 一些细节的实现:程序是在命令提示符下实现,每次的行动可以通过清屏函数清空,之后再根据新的坐标重绘,由于程序运行过程画面较快,所以可以使用Sleep函数放慢节奏,使的行动更加的清晰明了。 小结,本文通过一些最简单的函数与方实现了智能贪吃,程序的优势主要体现在数据结构的选取上。每次头坐标改变,程序会自动清屏并重绘。最后通过判断头周围是否有空位,如果没有则结束。最后得到的长度,通过比较长度可以判断程序的智能性。当然这里没有加入相应的搜索的函数使程序更加智能,只是简单的实现的行动与吃食物目的是让大家通过这一简单的程序得到相应的编程启示。 《附件中有源代码》 张佳 手机:13851870576 地址:山东省临沂市河东区九曲镇安居小区59号楼1单元102号
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值