Unity3D作业四:材料与渲染练习

这篇博客介绍了Unity3D中如何使用材质和渲染技术,包括Albedo、Normal、Height和Ambient Occlusion贴图的应用,通过实例展示了它们如何影响3D对象的视觉效果。作者强调了金属度和平滑度的概念,并探讨了环境照明和反射在材质表现中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

材料与渲染练习

先在这里推荐一个纹理材质的网站 -> ?

现在开始我的学习过程ヽ(✿゚▽゚)ノ

首先在网站上随便找了一块免费的石头

在这里插入图片描述

往下可以看到一共有五张贴图。

在这里插入图片描述

选择分辨率为Medium(1024*1024),全部下载并放进Unity3D的素材中。

在这里插入图片描述

我们一张一张的来,创建一个新的材质球和一个球体对象。首先是Albedo贴图,将其拖到Albedo属性左边的贴图框中,球体变成了这个样子。因为这块石头的纹理比较简单,看起来就像一个黑色的球,仔细看能够看到它的纹路细节。Albedo贴图其实就是一张RGB的图片,你也可以点击Albedo右边的颜色编辑器来创建一个纯色的贴图。

在这里插入图片描述
这样的材质未必太过简陋,那么那些逼真

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值