混音,是制作音乐的重要一步,通过混音能让曲子的层次更为分明,听感更佳。混音有四大要点,分别是均衡、混响、压缩和增益,它们是通过Compress(压缩)、EQ(均衡)、Reeverb(混响)这三类效果器来实现的。
下面,我们就来简要介绍一下音乐编曲软件FL Studio的混音台中自带的这三类效果器的功能以及它们是如何实现上述效果的。
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压缩效果器Fruity Limiter
压缩效果器的功能是压缩声音的波动范围,将响度大的部分减弱,响度小的部分增强,使声音集中在主体部分,这样声音会更有力度,也正因为此,压缩还能过滤噪声,让音质变好。
如图1所示,FL压缩效果器包含三大块,分别是LOUDNESS(响度)、ENVELOPE(包络)以及NOISE GATE(噪声门限),共11个控制旋钮。
其中响度区域的旋钮是通过设置一些参数来调节压缩的量及制作失真音效,例如THRES(压缩阈值),它的作用是设定一个压缩临界值,当声音的分贝超过这个临界值时,压缩器开始压缩声音,设定范围为-60.0分贝~0.0分贝。
RATIO(压缩比率),它的作用就是对超出压缩阈值的部分按比例压缩,范围为1:4至20:1,KNEE(压缩拐点)与RATIO作用类似,两者也经常搭配使用,不同的是KNEE的压缩方式是按百分比,范围为-100%~100%,
图2中所示的紫色音波部分就是被压缩的声音。
除了这三个旋钮之外,旋钮SAT(阈值饱和度)的作用就是制造失真效果,而文首所提到的增益效果则是通过GAIN(增益)来实现,当音量被压缩之后,可调节GAIN旋钮来补偿,使声音更响亮。
ENVELOPE(包络)区域,是控制压缩的准备时间、起始时间及释放时间,图3展示的就是不同压缩起始时间所展示的不同效果(三段音波左上端开始变成紫色的不同位置)。
NOISE GATE(噪声门限)则是对噪声进行处理,它与LOUDNESS(响度)有相似之处,也包含阈值和增益,同时还能控制噪声的释放时间。
均衡效果器Fruity Parametric EQ 2
均衡效果器的功能是针对性地改变声音各频率范围内的电平,以达到增减特定频率声音响度的目的。
图4所示就是声音频率在频谱中的分布情况,颜色越深代表电平越高。
频谱中有七个圆形滑块,代表不同的频率,从低频音SUB、BASS到高频音TREBLE,均已在效果器界面顶部标明,范围为20~20000赫兹,这是人能听见的范围。横向拖动滑块可以调整频段的频率,纵向拖动则是调整增益/减弱,图5为增益LOW MID及减弱TREBLE后的效果。
对比图4和图5可以发现,LOW MID频段的电平明显提高,TREBLE频段的电平明显下降,结果就是声音不那么尖锐了。
频谱中的白色线条是频率响应线,其高度代表着该频率下的增益增加或减少。频谱右侧有八个白色滑块,右边七个对应频谱中的七个滑块,左边一个对应着频率响应线。
鼠标悬停在滑块处时,如图6所示,FL主界面左上角会同步显示此位置的增益数值、频率及带宽。
调整带宽的步骤是鼠标悬停图示旋钮组滚动鼠标滚轮。
均衡效果器主要是通过对声音频段的数值及范围两方面的调整,来达到控制特定频率声音响度的目的,效果可以很直观地在频谱中看到。
混响效果器Fruity Reeverb 2
混响效果器的作用是通过制造一种回声的效果来满足创作需求。
混响效果器中可以选择混响MID和SIDE两种模式,分别可以处理单声道音频和立体声音频。
这些旋钮中,特别要提的是SIZE和DIFF两个,前者是改变声源所在的空间大小来制造不同的回声音效,调大SIZE,就好比在山谷里呼喊,回声空灵且悠扬,调小则短期内会消失,有一种闷的感觉。
DIFF改变的是空间的形状,就像是房间的墙壁数,墙壁数越少,回声就越稀疏,如图9所示:
除了这两个旋钮,其他的旋钮如DELAY,它可以控制原声与第一次回声的时间间隔,H.CUT和L.CUT分别是切高频和低频的作用,与均衡效果器有共通之处,BASS和DAMP分别是调整低频和高频的回声减弱速率。
最右端的声道控制区域的三个滑块分别是干声电平、早期反射、湿声电平,干声电平就是原声,早期反射为第一次回声的响度,这个滑块推高点比较好,效果更为明显,湿声电平代表从第二次回声开始所有的回声。
混响效果器多用于电子音乐的制作,其制造的回声需要契合电音的节拍才能有好的效果,因此喜欢做电音的伙伴需要熟练使用这个效果器。
结语
调制好每一个效果器的每一个参数,都是让混音走向完美的阶梯。对于热爱音乐的你来说,这些过程在其他人看来很枯燥,但你其实非常明白,你正在做着自己喜欢的事,非但不枯燥,反而乐在其中。
一段好听的旋律,需要FL Studio这样优秀的编曲软件,同样需要热爱音乐、天马行空的你。