三、C++数据类型
15、类类型
先简单梳理一下,后面再详细看看。
类的定义:Class关键字、Public和Private关键字、成员函数或方法。
类的构造函数:
String(); //缺省构造函数,不需要显式的初始值
String( const char* ); //含有参数的构造函数
String( const String& );// 拷贝构造函数
操作符重载:在日常使用中,我们对int和double等等变量可以简单使用运算符完成运算的工作,但是对于类来说,我们需要对操作符进行重载,用操作符实现类的加减等操作。
一些不能重载的操作符:
.
:成员访问运算符
.
,->
:成员指针访问运算符
::
:域运算符
sizeof
:长度运算符
?:
:条件运算符
#
: 预处理符号
操作符重载的一般形式:
//一元运算符重载示例
Time operator ++() //【Time是返回类型,operator是关键字,说明要对运算符重载,++是要重载的运算符,()里面是要传递的参数】
{
return Time(second++); // 函数体里包含了具体的运算方式
}
如果我们没有在类体内对操作符进行重载【如果操作符不是该类的成员函数】,那么如果要访问类的私有成员,就必须要在类体内声明是该类的友元【我是你朋友,能使用你的一些私人用品】。相比于在类体内重载操作符,在类体外重载操作符时,在传递参数时,要传递该类。
friend Box operator -(const Box &box1, const double f);//在类体内声明一下
Box operator -(const Box &box1, const double f) //在类体外实现
{
Box box;
box.length = box1.length - f;
box.breadth = box1.breadth - f;
box.height = box1.height - f;
return box;
}
重载的操作符可以被再次重载,只要传参不同或者返回类型不同。【和函数重载一样】
类的成员函数可以在类体外被定义:【但是要告诉编译器属于什么类、他们的名字、返回类型、参数表】可以定义在.c文件中。
#include <cstring>
bool // 返回类型
String:: // 说明这是 String 类的一个成员
operator== // 函数的名字: 等于操作符
(const String &rhs) // 参数列表
{
if ( _size != rhs._size )
return false;
return strcmp( _string, rhs._string ) ? false : true;
}
在类外定义函数时,如果这个函数要被频繁的调用,那么最好把它声明成内联的形式,可以显著的提高性能。【在类内已经缺省声明成了内联】同时,我们应该将 其从.c文件转移到.h文件。
如果我们在使用类时动态分配了空间,一定要用析构函数去释放空间。