网上闲逛发现了以前同事的blog

很久没有时间在网络上闲逛,今天逛来逛去不小心进入我以前一个同事的blog。
http://lyo.blogsome.com

nx的lyo自己开发的 KEmulator已经在他自己的网站上销售了$100一个。真是个有才的家伙。很年轻很sharp很可爱的家伙。

The KEmulator is a mobile java game emulator aimed at the game
developers. KEmulator provides kinds of utilities making our develpers
more effectively, and it supports most of the popular mobile platforms.

M3G beta

It's written in java, and the UI is based on SWT© win32.

Now, the follow APIs are implemented:

  • MIDP 2.0(JSR118)
  • NokiaUI 1.1
  • Samsung 1.0
  • Sprint pcs
  • M3G 1.1(JSR184)
  • OpenGL ES(JSR239)

  • WMA1.0(JSR120)
  • Bluetooth(JSR82)
  • PDA PIM(JSR75)







n5是我的大学同学,对技术的专研也是相当有实力。确发现n5在csdn blog上最近也在讨论学习3D技术的进展,似乎他在专研wx的开发包,莫非是因为公司大规模禁止使用vs标准版本,导致他准备用wxWidgets开发工具了?

对于C++的wxWidgets倒是没有用过,只是曾经试用过wxPython写了一个小工具的雏形,不过后来因为时间关系没能构深入。随着公司vs版权紧缺,我们不得不全都开始使用vc express了,很不方便,看样子是时候继续学习wxWidgets了,不过为还是会从wxpython这边开始,为啥是python?因为我现在更加关注的事情是人员的生产效率。

3DMax的版权也出了问题,很早以前关注过一个python的3D编辑器 Blender,我很喜欢python的东西阿。这个编辑器最大的问题是国内美术界使用的人少,不过他的插件和扩展的开发完全都是基于python的,实践起来很容易,我考虑要完善一下这个工具的.x的导入导出,顺便学习一下他内建的物理系统&GameEngine以及怎样把Blender扩展成一个3D的Game Design编译器。



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