2 设计模式七大原则
2.1 设计模式的目的
设计模式是为了让程序(软件),具有更好:
- 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
- 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
2.2 设计模式七大原则
设计模式原则,其实就是 程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种 设计模式的基础(即: 设计模式为什么这样设计的依据)
设计模式常用的七大原则有:
设计原则名称 | 定义 | 使用频率 |
---|---|---|
单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) | 一个类只负责一个功能领域中的相应职责 | ★★★★☆ |
开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) | 软件实体应对扩展开放,而对修改关闭 | ★★★★★ |
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP) | 所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象 | ★★★★★ |
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle, DIP) | 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 | ★★★★★ |
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP) | 使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口 | ★★☆☆☆ |
合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP) | 尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的 | ★★★★☆ |
迪米特法则(Law of Demeter, LoD) | 一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用 | ★★★☆☆ |
2.3 单一职责原则
基本介绍:
对类来说的, 即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2
代码示例:
单一职责原则注意事项和细节:
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
2.4 接口隔离原则
基本介绍:
客户端不应该依赖它不需要的接口,即 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
需求:
类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。
代码示例:
按隔离原则应当这样处理:
将接口 Interface1 拆分为 独立的几个接口( 这里我们拆分成 3 个接口),类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
2.5 依赖倒转原则
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是。
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
- 使用 接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
需求:
以Person 接收消息为例的功能
代码示例:
依赖关系传递的三种方式:
-
接口传递
-
构造方法传递
3. setter 方式传递
依赖倒转原则的注意事项和细节:
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
- 变量的 声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在 一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承时遵循 里氏替换原则
2.6 里氏替换原则
继承性的思考和说明:
- 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
- 继承在给程序设计带来便利的同时, , 也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来 侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。
里氏替换原则基本介绍:
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
- 如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。 换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过 聚合 , 组合 ,赖 依赖 来解决问题。
问题引入:
解决方法:
-
我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候。
-
用的做法是: 原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用 依赖 , 聚合 , 组合等关系代替。
2.7 开闭原则
基本介绍:
- 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中 最基础、最重要的设计原则。
- 一个软件实体如类,模块和函数应该 对扩展开放( 对提供方),对 修改关闭( 对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 当软件需要变化时,尽量 通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是 通过修改已有的代码来实现变化。
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
需求:
绘制图形
方式一:
方式二(改进):
改进的思路分析:
把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个 抽象的 draw 方法,让 子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可。
2.8 迪米特法则
基本介绍:
- 个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大,迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
- 迪米特法则(Demeter Principle)又叫 最少知道原则,即一个类 对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息。
- 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
- 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有 耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现 成员变量, 方法参数, 方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在 局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
- 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系
需求:
有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工 ID 和学院员工的 id
方式一:
方式二(改进):
改进分析:
1、前面设计的问题在于 SchoolManager 中,CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友 (分析)
2、按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
2.9 合成复用原则
定义:
合成复用原则,要求在软件复用时,要先尽量使用组合或者聚合等关联关系实现,其次才考虑使用继承。也就是在一个新对象里通过关联的方式使用已有对象的些方法和功能。
重要性:
通常类的复用可以分为继承和合成,继承复用虽然简单,但是存在很大的缺点:
- 耦合度高,父类代码的修改会影响到子类,不利于代码的维护。
- 破坏了类的封装性,因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,所以又叫做 “白箱” 复用。
- 限制了复用的灵活性,从父类继承来的实现是静态的,在运行期是无法改变的。
合成复用是将已有的对象作为新对象的成员对象来实现,新对象调用已有对象的功能,达到复用:
- 不会破坏封装性,因为新对象只能调用已有对象暴露出来的方法,所以又叫做 “黑箱” 复用
- 耦合度低,已有对象的变化对新对象的影响较小,可以在新对象的中,根据需要调用已有对象的一些操作
- 复用的灵活性高,可以在代码的运行中,动态选择相同类型的其他具体类