8 建造者模式
8.1 建造者模式简单概述
场景引入:
没有人买车会只买一个轮胎或者方向盘,大家买的都是一辆包含轮胎、方向盘和发动机等多个部件的完整汽车。
如何将这些部件组装成一辆完整的汽车并返回给用户,这是建造者模式需要解决的问题。
建造者模式又称为生成器模式,它是一种较为复杂、使用频率也相对较低的创建型模式。
建造者模式为客户端返回的不是一个简单的产品,而是一个由多个部件组成的复杂产品。
概念:
建造者模式是较为复杂的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分(或部件)的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需建造者的类型即可。
它关注如何一步一步创建一个的复杂对象,不同的具体建造者定义了不同的创建过程,且具体建造者相互独立,增加新的建造者非常方便,无须修改已有代码,系统具有较好的扩展性。
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。
8.2 建造者模式代码实现
需求:
建房子的例子,假设建房子有三个固定步骤,打地基、砌墙、封顶,房子类型多种多样,普通房子、高级房子、别墅…
- 房子模型
public class House {
private String base;
private String wall;
private String roofed;
public House() {
}
public House(String base, String wall, String roofed) {
this.base = base;
this.wall = wall;
this.roofed = roofed;
}
public String getBase() {
return base;
}
public void setBase(String base) {
this.base = base;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
@Override
public String toString() {
return "House{" +
"base='" + base + '\'' +
", wall='" + wall + '\'' +
", roofed='" + roofed + '\'' +
'}';
}
}
- 抽象的建造者
// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
// 将建造的流程写出来
public abstract void builderBasic();
public abstract void builderWall();
public abstract void Roofed();
// 建造房子,将产品返回
public House builderHouse() {
return house;
}
}
- 具体的房子类型
// 普通房子
public class CommHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void builderBasic() {
System.out.println("普通房子打地基---5M");
}
@Override
public void builderWall() {
System.out.println("普通房子砌墙---5M");
}
@Override
public void Roofed() {
System.out.println("普通房子屋顶建造");
}
}
// 高级房子
public class HeightHouse extends HouseBuilder{
@Override
public void builderBasic() {
System.out.println("高级房子打地基--20M");
}
@Override
public void builderWall() {
System.out.println("高级房子砌墙--20M");
}
@Override
public void Roofed() {
System.out.println("高级房子盖屋顶");
}
}
- 包工头
// 指挥者动态指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
// 构造器传入
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 通过setter 传入HouseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 如何处理建造房子的流程,交给指挥者
public House constructHouse() {
houseBuilder.builderBasic();
houseBuilder.builderWall();
houseBuilder.Roofed();
return houseBuilder.builderHouse();
}
}
- 客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//盖普通房子
CommHouse commHouse = new CommHouse();
//准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commHouse);
//完成盖房子,返回产品(普通房子)
House house = houseDirector.constructHouse();
//System.out.println("输出流程");
System.out.println("--------------------------");
//盖高楼
HeightHouse highBuilding = new HeightHouse();
//重置建造者
houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
//完成盖房子,返回产品(高楼)
houseDirector.constructHouse();
}
}
8.3 建造者模式总结
1、主要优点
- 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
- 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
2、主要缺点
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。
3、适用场景
- 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
- 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
- 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。