splay加两个哨兵左一个,右一个。这样便于提取区间。
建树时就一直放在前一个节点的右儿子即可,然后找一个中间的点splay到根
find操作支持找到区间当前第x位
提取区间:把l-1位上splay到根,第r+1位splay到root的右子树,然后[l,r]就在r+1位的左子树上。
然后具体的:
对于区间翻转:
find当前区间那个点时一路pushdown懒标记,懒标记的思想和线段树的那个类似,十分灵活,你的该区间内的点,左边到了右边,右边到了左边,现在只要左右两边都换顺序这就是一种分治思想。懒标记直接打在r+1位的左子树上。
int find(int no,int x)
{
S[0]=0;
pushdown(no);
if(S[ch[no][0]]+1==x) return no;
if(S[ch[no][0]]>=x) return find(ch[no][0],x);
return find(ch[no][1],x-S[ch[no][0]]-1);
}
void ond()
{
scanf("%d%d",&l,&r);
if(l==r) return;
int fl=find(root,l);
int fr=find(root,r+2);
splay(fl,0);
splay(fr,root);
lazy[ch[fr][0]]^=1;
}
对于区间删除,直接提取后删除,插入就直接提取头指针,中间加一段,然后把原来的拼在后面。