- 指针的实质就是变量
普通变量中存储的是各种类型的数据,指针变量中存储的是指向变量的地址,普通变量通过内存地址进行访问并改写内存中的数据, - 指针的目的是实现间接访问,就是实现CPU的间接寻址
- 使用指针的三个步骤,声明,关联变量,解引用
左值与右值,左值代表内存空间,右值代表值
通过指针解引用实现访问寄存器 从而做到控制单片机实现各种功能
解引用的实现-将目标寄存器地址强制转换成指针类型,然后修改指针指向地址的值即可实现操作寄存器
#define UART_BASE 0x80000000 //这里只是举个例子,实际的基地址需要查数据手册
*(int*)UART_BASE = 0x01;
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野指针问题
野指针是没有指向地址的指针,也就是该指针指向的地址是随机的。
因为指针的指向地址是随机的,所以很有可能指向不可访问的弟子,导致程序崩溃,或者访问了不该访问的地址,导致影响其他功能使用
为了避免野指针,在进行指针初始化的时候要将指针指向NULL,即0地址,这样如果之后没有对指针指向,编译器也会报错
为了避免野指针,一般都会在使用前加判断语句 if(NULL != p) 目的是为了避免写成 = 号,在出错时会编译器会报错 -
const关键字和指针
const int * p 指针指向的是一个常量,即指向对象是被const修饰的
int const * p 和上面一样
int * const p 指针指向固定的地址,不可更改,即p是const的
const * int* p 指针指向固定的一个常量 -
数组
普通使用[] 数组类型int []
a a[0] &a &a[0]
&a是一个常量,不是变量所以是没办法做左值的
数组本质上是通过指针访问的,数组的下标只是编译器提供的一种简便方式,数组内部元素其实就是一块地址相连接的大小相同的内存空间 -
数据类型是什么
数据类型就是编译器解析对应内存中的数据的解析方式,也就是如何以二进制表达
指针的数据类型涉及到两个变量,一个是指针变量,另一个是指针所指向对象的变量
指针的数据类型都是相同的,即地址
指针前面的数据类型是指向对象的数据类型
负数在内存中是以补码的方式存在的 -
sizeof运算符
运算符是一种符号,作用是告诉编译器特定数学或逻辑操作
sizeof是c语言中的一个运算符,作用是返回括号中变量或数据类型占用的内存字节数
strlen 是一个函数,检查的是字符串的长度 -
函数中的形参实际上是对实参的内存拷贝,所以函数中对参数的改变是无法影响到实参的,不过变量可以通过地址访问,通过传递指针变量,可以将想改变的变量的地址传入函数,通过地址间接改变变量的值,同样的,如果想要改变参数指针指向的地址,则需要将指针的地址传入函数,即需要一个二级指针完成
增补:
代码段的字符串是不可以修改的,所以当使用使用指向字符串的指针作为参数更改时会触发段错误
const 在参数中的主要作用是增加在阅读代码中的意识,使用const修饰的参数一定是输入型的,是不可被更改的,例如strcpy的第二个参数,而且这样设计可以避免程序在运行时出错,因为修改该变量在编译阶段就会报错
在进行强制类型转换时,改变的不是内存中的数据,改变的是读取对象解析数据的方法
字符串存储在代码段,是不可以被改变的,所以当使用指针访问字符串时,无法改变字符串的字符,而在使用数组时,数组会将字符串拷贝到自己的内存空间内,所以开起来就是使用数组可以进行字符串的更改