使用二级指针的最终目的:修改或引用指针指向的对象——址
使用一级指针的最终目的:修改或引用指针指向的对象——值
(1) 野指针、指针的地址(&ptr)、指针的指向(ptr)
char *ptr1;
char *ptr2=NULL;
printf("ptr1=0x%x\r\n",ptr1); // ptr1=0x7efde000;
printf("&ptr1=0x%x\r\n",&ptr1); // &ptr1=0x28ff3c;
printf("ptr2=0x%x\r\n",ptr2); // ptr2=0x7efde000;
printf("&ptr2=0x%x\r\n",&ptr2); // &ptr2=0x28ff3c;
当定义一个指针时,最好使其指向NULL,避免出现“野指针”,所谓“野指针”是
指向一个不可预料的内存空间的指针,不小心引用或修改这个“野指针”会破坏内存
空间的值从而产生严重问题。最可怕的是问题隐蔽,难于发现
从这个例子中可知,对于一级指针:
string-------->表示指针指向的变量,打印这个会显示出这个变量保存的值—地址
&string------>表示指针本身的地址,
*string------->表示string指向的数据
(2) 数组与指针
int array[5] = {0};
printf("1.array = %p\n", array);
printf("2.&array = %p\n", &array);
printf("3.&array[0] = %p\n", &array[0]);
printf("4.array + 1 = %p\n", array + 1);
printf("5.&array[0] + 1 = %p\n", &array[0] + 1);
printf("6.&array + 1 = %p\n", &array + 1);
printf("7.sizeof(array) = %lu\n", sizeof(array));
运行结果:
1.array = 0028FF28
2.&array = 0028FF28
3.&array[0] = 0028FF28
4.array + 1 = 0028FF2C
5.&array[0] + 1 = 0028FF2C
6.&array + 1 = 0028FF3C
7.sizeof(array) = 20
C语言规定数组名代表数组首元素[0]的地址,是一个指针常量。对array+1的操作是以数组元素为颗粒度进行加法运算,本例中是int型的数组,所以array+1其实是array的地址加4,所以array+1是元素[1]的地址。而&array表示整个数组的地址,是以整个数组为颗粒度的,所以&array+1,是将array的地址加20。
但有一个例外是:sizeof(array)算出的是整个数组的字节数,而非array这个指针常量的长度。
所以有:
array------------------> 数组首元素的地址,指针常量,array+1为下一个元素的地址
&array----------------> 整个数组的地址,&array+1为array数组后面存储单元的地址
(3) 关于参数的传递
void fun(int *p)
{
int b=100;
p=&b; // 将p指向b,改变的是局部变量的值,实参不受影响
}
void fun2(int *p)
{
*p=100; // 将p指向的变量赋值100,改变的是实参指针指向的值,实参会受到影响
}
main()
{
int a=10;
int *q;
q=&a;
printf("*q=%d\n",*q); // *q=10
printf("a=*d\n",a); // a=10
fun(q);
printf("*q%d\n",*q); // *q=10
printf("a=*d\n",a); // a=10
fun2(q);
printf("*q%d\n",*q); // *q=100
printf("a=*d\n",a); // a=100
return 0;
}
为什么?fun和fun2中的形参同为指针变量,并且在主函数中都给形参赋值为q,也就是a变量的地址。众所周知,形参在函数内存放在栈上,在执行p=&b之前,p依然指向a,执行p=&b之后,p指向了b,而b是栈上的一个变量,fun函数返回后,p就被释放了,对实参q没有任何影响。而在fun2中,直接改变了p指向的变量的值。
函数调用的时候,不管传递的是值还是址,在函数体内部是一份拷贝,是可以随意改变,但是这个改变是无法带出函数体外部的。
以上的例子应用到指针也是如此:
void GetMem1(char *s) // 想在函数中分配内存,再返回,徒劳无功
{
s = (char *) malloc(100); // GetMem1被调用时相当于用实参初始化了s,s指向了实参,
// 之后再执行malloc则会将申请到的内存地址再赋值给s
// 显然对实参没有任何影响。
}
void GetMem2(char **s)
{
*s = (char *) malloc(100); // s指向的是实参的地址,所以改变了实参指向的内容.
}
void main()
{
char *p=NULL;
GetMem1(p);
if(p) free(p); // p仍然指向NULL
GetMem2(&p);
if(p) free(p); // p指向了新申请的内存地址
}
也可以使用返回指针值的函数申请内存,但要确保返回的指针值不是指向栈内存的。
char *GetMemory3(int num)
{
char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); // Heap上的数据指针,可以返回
return p;
}
void Test3(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory3(100);
strcpy(str, "hello");
printf("%s\n",str);
free(str);
}
下面程序就是将返回指针指向了栈内存
char *GetString(void)
{
char p[ ] = "hello world";
return p; // 编译器将提出警告
}
void Test4(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString(); // str 的内容是垃圾
}
另外还要避免返回常量区的指针,因为常量放在静态区永远都不会变,没有实际意义:
char *GetString2(void)
{
char *p = "hello world";
return p;
}
void Test5(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString2();
}
其实,使用指针的最终目的是引用或改变指针指向的内容,对于一级指针,引用或改变的是一个值,而二级指针是一个地址. 如上面的fun2使用一级指针,改变的是这个指针指向的值;在GetMem2中使用二级指针,改变的是这个指针指向的地址