放弃不如苦熬

  在项目的需求/设计/实现/测试/发布阶段中,每个阶段的具体收获。

1.需求分析中最大的收获:理性分析需求,既要周到全面也要考虑可行性。
2.设计阶级的最大收获:对整个软件要进行模块化分割,每⼀个模块的详细设计最好有个说明⽂档。

3.项目实现的最大收获:合理分工,群策群力,调动积极性,最最最重要的就是克服畏难情绪,软件开发过程虽然对于我这样的小白很难,但网络上有大量的开源代码可供使用,在实现的过程中可以学习借鉴,只要看懂了稍做修改就能解决问题。

4.测试阶段的最大收获:学会了pycharm的单元测试功能,虽然最后测试时没有使用,但在前期课程作业中有过使用,知道了单元测试程序如何编写。

5.发布阶段的最大收获:学会了pycharm与码云代码仓库的配置互联,掌握了基础的commit、git、push、pull操作。

心得体会和课程收获

       总的来说,该门课程的学习过程是煎熬的。本来可靠性这门课才1个学分20学时,没想到合课成了40学时,感觉这就是所谓的不祥之兆吧。经过40个学时的学习,总算是连蒙带混的上完了这门课程,煎熬的不是课程与讲授本身,煎熬的是不懂还要硬撑。

       对于一个编程小白来说,该课程并不讲授程序的开发,编程软件的操作使用,而是直接讲软件项目的开发,程序编写需要课下自学,虽然自课程结课也没有搞定程序编写,但起码能过看别人的代码,然后学习修改,这也算是收获之一吧。

       未接触软件⼯程之前倒还挺想学这门课程的,因为觉得这门课很⽜,是那些⼯程师、职业码农等⾼⼿才摆弄的东西。学了⼀个学期的软件⼯程课,也就知道了个软件⼯程的皮毛(得了吧,皮毛也不一定知道)。由于没有程序开发经历,学的时候总觉得很抽象,总是摸不着头脑⼀种很茫然的感觉。

       曾经以为程序就是软件,软件就是程序。学习这门课程也算是知道了⼆者的不同之处。经过⽼师的讲解、课程的学习,理解了软件⼯程,就是⼀套⽤于软件的团队开发,以提⾼软件质量和程序员⼯作效率为⽬的的规范。
        在我们组项目开发的过程中,起初,对软件⼯程处于一无所知的状态,分⼯纯粹乱写,无所谓谁干哪一项。最后在大家的共同努力下,通过求助高手、广寻代码、自我学习、百度搜索、视频教学等方法,可以说无所不用其极了,最后完成了开发环境的配置,代码修改,功能修改,渐渐形成良性循环,基本实现了该项目的开发。
  上《高级软件⼯程》这门课,还有一大收获就是能撑住就别放弃,课程期间一度想放弃这门课,也就1个学分,拿的太过痛苦还不如放弃,反正我总体学分正好多1个,这门课过于不过并不影响太多。但是我背后是一个小组,实在不想因为个人而去影响他人,所以虽然心态不正,但也是咬牙坚持,最后还是大家共同努力,完成了课程软件开发作业,虽然不是我们从头到尾编写的代码,但是修改的过程也是学习的过程,因为修改的前提是要看懂别人的代码,这对于我们组来说已经是很大的进步了。教员说代码提交后还要根据我们的软件,提出新的要求,去验证软件开发的能力,说实话心里没底,但是已经在这门课程中习惯了,还是那二个字:死撑!
  其实开发软件,就像是解决⼀个逻辑问题。⾸先是要有⼀个全局想法,即我写的这个程序是要干什么的;然后就是对要实现的核⼼功能⼤概构思⼀种或多种实现⽅法,并从中选出⼀种⾃认为是较好的;接下来就是将涉及的各种主要或次要功能分成各个模块;最后就是分模块来编码。在我看来,除了第⼀步外,其余的步骤应该是⼀个循环的过程。在编码的过程中,你总是需要不断地回过头来修改原先的模块设计,甚⾄最初选定的实现算法。具体到每⼀步的⼯作要怎样完成,是⾮常灵活的,只要把握住⼤体的⽅向就⾏。

最擅长的一个相关技术,我觉得没有擅长的技术,在开发的过程中就是熟悉了好几个程序代码网站,通过CSDN/PUDN/好例子网/github等,找到了想要的代码,然后进行修改加工。

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### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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