C# throw new Exception的使用

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  在使用三层或七层架构来敲系统的时候,常常需要判断多个条件,因此可能一个方法里面需要返回不同的提示消息,这时:使用throw 和 try catch来处理。

第一步:不管在哪一层(不是U层就行,因为U层就直接用MessageBox提示了)

//在B层随便写个
if(条件1成立)
{
	throw new Exception("条件1提示"); 
}
if(条件2成立)
{
	throw new Exception("条件2提示");
}

第二步:在U层添加如下代码

//在U层将调用的方法,包起来  如果try的内容有throw,就会在catch里抓出来
try
{
	//调用三层或七层的方法
}
catch (Exception ex)
{
	MessageBox.Show(ex.Message);
	return;   //停止向下运行
}

  throw是我们自己“扔”出的错误,它会一直往外扔,直到扔到最顶层的开始调用部分,比如,从U层调用了一个方法,经过了B层,在D层中写了个throw new Exception(“我是D层”),它就会一层层扔回,直到U层,我们需要用try catch做处理,不然它就报错了,处理的方法就是第二步的代码,将错误用提示框弹出来。
  使用心得:当执行了throw语句,它就不会继续向下执行,而是直接返回了,所以如果我们成功的运行到了该语句的下一条语句,就说明我们操作成功了,不用在添加判断,来提示是否成功。比如还是上面第一步的代码,添加一行语句:

if(条件1成立)
{
	throw new Exception("条件1提示"); 
}
if(条件2成立)
{
	throw new Exception("条件2提示");
}

如果条件1成立了,那么就在条件1的if语句中返回了,不会执行到条件2。

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4 浏览器网络编程(共两周) 4.1 浏览器工作原理(老师讲解1学时,学生理解1学时) 浏览器工作原理如图4-1所示。 图4-1 浏览器工作原理 (1) 浏览器分析超链指向页面的 URL。 (2) 浏览器向 DNS 请求解析 www.tsinghua.edu.cn 的 IP 地址。 (3) 域名系统 DNS 解析出清华大学服务器的 IP 地址。 (4) 浏览器与服务器建立 TCP 连接 (5) 浏览器发出取文件命令: GET /chn/yxsz/index.htm。 (6) 服务器 给出响应,把文件 index.htm 发给浏览器。 (7) TCP 连接释放。 (8) 浏览器显示“清华大学院系设置”文件 index.htm 中的所有文本 4.2 浏览器功能结构(老师讲解1学时,学生理解1学时) 浏览器程序功能结构如图4-2所示。 图4-2 浏览器功能结构 1) 浏览器有一组客户、一组解释程序,以及管理这些客户和解释程序的控制程序。 2) 控制程序是其中的核心部件,它解释鼠标的点击和键盘的输入,并调用有关的组件来执行用户指定的操作。 3) 例如,当用户用鼠标点击一个超链的起点时,控制程序就调用一个客户从所需文档所在的远地服务器上取回该文档,并调用解释程序向用户显示该文档 4) HTML 解释程序是必不可少的,而其他的解释程序则是可选的。 5) 解释程序把 HTML 规格转换为适合用户显示硬件的命令来处理版面的细节。 6) 许多浏览器还包含 FTP 客户,用来获取文件传送服务。 7) 一些浏览器也包含电子邮件客户,使浏览器能够发送和接收电子邮件 8) 浏览器将它取回的每一个页面副本都放入本地磁盘的缓存中。 9) 当用户用鼠标点击某个选项时,浏览器首先检查磁盘的缓存。若缓存中保存了该项,浏览器就直接从缓存中得到该项副本而不必从网络获取,这样就明显地改善浏览器的运行特性。 10) 但缓存要占用磁盘大量的空间,而浏览器性能的改善只有在用户再次查看缓存中的页面时才有帮助。 11) 许多浏览器允许用户调整缓存策略。 4.3 浏览器设计(老师讲解2学时,学生设计2学时) (1)浏览器功能设计 浏览器功能设计主要确定设计好的浏览器需要具备哪些功能,以及这些功能是以什么方式进行实现,这个步骤相当于软件设计中的“需求分析”,其中必须保证基本功能的具备,即浏览器必须能够浏览Web页面。 (2)浏览器界面设计 浏览器界面设计主要确定浏览器的页面布局,设定浏览器窗口上设置哪些功能菜单项、设置哪些功能按钮、设置哪些状态栏,它们各自的位置如何、属性如何、对应的变量如何等等。 (3)浏览器代码设计 浏览器代码设计主要是确定对上述的设计的功能在代码上怎样实现,包括选用的程序语言和编程平台选择、程序代码的编写、程序代码的调试、程序功能的测试等等。 4.4 浏览器编程设计平台(老师讲解2学时,学生理解4学时) (1)VS2005编程平台 (2)WebBrowser类及其使用 (3)一些浏览器程序的代码分析 4.5 浏览器开发步骤(8天) (1)熟悉VS2005平台,建立项目(半天) 打开VS2005选择“创建项目”,进入“新建项目”对话框,如图4-1所示。 图4-1 “新建项目”对话框 在“新建项目”对话框的项目类型窗口中选中“Visual C#”作为项目开发语言,在模板窗口中选中“Windows 应用程序”作为项目开发模板,在“名称”、“位置”编辑框中输入自己设定的项目名字和项目存储位置,本讲义使用“CSharp浏览器”作为项目名称,如图4-2所示。 图4-2 输入新建项目的属性 完成输入内容后,单击“确定”按钮,进入项目VC#开发窗口“Form.cs[设计]”,如图4-3所示。 图4-3 VC#开发窗口“Form.cs[设计]” (2)界面设计(1天) ○1设计菜单栏如图4-4所示。(半天) 图4-4 设计菜单栏 设计“文件”菜单如4-5所示。 图4-5 设计“文件”菜单 设计“编辑”菜单如图4-6所示。 图4-6 设计“编辑”菜单 设计“查看”菜单如图4-7所示。 图4-7 设计“查看”菜单 设计“收藏”菜单如图4-8所示。 图4-8 设计“收藏”菜单 设计“工具”菜单如图4-9所示。 图4-9 设计“工具”菜单 ○2设计工具栏、用户区和状态栏如图4-10所示(半天) 图4-10 工具栏和状态栏 (3)功能代码编辑 ○1初始化代码(半天) 双击“Form”设计页面进入代码编写页面,如图4-11所示。 图4-11 代码编写页面 初始化页面代码如下: ////////////////////////////////////////////////////////
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO.Ports; using System.Windows.Forms; namespace SComm { public class Com { private SerialPort sport; /// <summary> /// 设置发送缓冲区大小 /// </summary> public int outBufferSize { set { sport.WriteBufferSize = value; } } /// <summary> /// 设置接收缓冲区大小 /// </summary> public int inBufferSize { set { sport.ReadBufferSize = value; } } public Com() { sport = new SerialPort(); } /// <summary> /// 初始化 /// </summary> /// <param name="portName">端口名称</param> /// <param name="rate">波特率</param> /// <param name="parity">校验方式</param> public Com(string portName,int rate,Parity parity) { sport = new SerialPort(portName,rate,parity); } public bool InitCom() { if (sport.IsOpen) return true; else { try { sport.Open(); return true; } catch (Exception e) { return false; } } } public void Close() { if (sport.IsOpen) sport.Close(); } /// <summary> /// 串口设置并打开 /// </summary> /// <param name="portName"></param> /// <param name="rate"></param> /// <param name="parity"></param> /// <returns></returns> public bool InitCom(string portName, int rate, Parity parity) { if (sport.IsOpen) sport.Close(); sport.BaudRate = rate; sport.PortName = portName; sport.Parity = parity; try { sport.Open(); return true; } catch (Exception e) { return false; } } /// <summary> /// 发送字节 /// </summary> /// <param name="writeBytes">要发送的字节</param> /// <param name="count">发送字节的数量</param> /// <returns></returns> public bool write(byte[] writeBytes,int count) { if (InitCom()) { try { sport.Write(writeBytes, 0, count); return true; } catch (Exception e) { return false; } } return false; } /// <summary> /// 发送字符串 /// </summary> /// <param name="writestrs"></param> /// <returns></returns> public bool write(string writeStrs) { if (InitCom()) { try { sport.Write(writeStrs); System.Threading.Thread.Sleep(100); return true; } catch { return false; } } return false; } /// <summary> /// 读取数据 /// </summary> /// <param name="NumBytes">读取的字节数</param> /// <returns></returns> public byte[] Read(int NumBytes) { byte[] inbuffer=null; if (sport.IsOpen && sport.BytesToRead > 0) { if (NumBytes > sport.BytesToRead) NumBytes = sport.BytesToRead; try { int b = sport.ReadByte(); string s = sport.ReadExisting(); string s1 = sport.NewLine; // string ss = sport.ReadLine(); inbuffer = new byte[NumBytes]; int count = sport.Read(inbuffer, 0, NumBytes); } catch (TimeoutException) { throw; } } // sport.Close(); return inbuffer; } public byte[] Read() { return Read(sport.BytesToRead); } public string ReadLine() { try { if (sport.IsOpen && sport.BytesToRead > 0) { string s = sport.ReadExisting(); return sport.ReadLine(); } return null; } catch (TimeoutException e) { return e.Message; } } public string ReadExisting() { return sport.ReadExisting(); } public void SendSignal(byte cmd) { byte[] hexdata = new byte[5]; hexdata[0] = 0x01; hexdata[1] = 0x03; hexdata[2] = cmd; ushort crc = CommWithARM. CRC_16(hexdata, 3); hexdata[3] = (byte)(crc / 256); hexdata[4] = (byte)(crc % 256); write(hexdata, 5); } public void OnOnCommMscomm1() { byte[] rxdata= Read(); ////string srxdata = ReadLine(); int i = 0; try ////{ //// foreach (char s in srxdata) //// { //// rxdata[i++] = (byte)s; //// } ////} ////catch { } if (rxdata != null) { int len = rxdata.Length; if (len == 23) { CommWithARM.CheckHandSignal(rxdata); } else if (len >= 53) { CommWithARM.HandData(rxdata, len); } } } } }
C#中,我们可以通过自定义异常类来处理应用程序中可能出现的异常情况。自定义异常类需要继承自`System.Exception`类。 以下是一个简单的自定义异常类的实现示例: ```csharp public class MyException : Exception { public MyException() { } public MyException(string message) : base(message) { } public MyException(string message, Exception innerException) : base(message, innerException) { } } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个名为`MyException`的自定义异常类。该类继承自`System.Exception`类,并提供了三个构造函数。第一个构造函数是默认的构造函数,第二个构造函数接受一个字符串参数,用于指定异常消息,第三个构造函数接受两个参数,第一个参数是异常消息,第二个参数是内部异常。 通过自定义异常类,我们可以在应用程序中抛出符合我们需求的异常,这样可以更好地处理应用程序中可能出现的异常情况。以下是一个示例: ```csharp public class MyClass { public void DoSomething(int input) { if (input < 0) { throw new MyException("Input cannot be negative."); } } } class Program { static void Main(string[] args) { MyClass myClass = new MyClass(); try { myClass.DoSomething(-1); } catch (MyException ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } } } ``` 在上面的代码中,我们在`MyClass`类的`DoSomething`方法中检查输入是否为负数,如果是负数,则抛出`MyException`异常。在`Main`方法中,我们捕获了`MyException`异常,并输出了异常消息。

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