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原创 throw new Exception()的坑

Awake生命周期中有抛出throw new Exception()的代码时会将该代码置于未激活状态。

2024-01-19 16:22:27 404

原创 文本自适应伸缩(可设置最长和最短)、根据最长长度自适应换行居中排列

可以直接下载下来直接使用或者根据下方的组件自己进行配置。

2024-01-10 21:12:38 376

原创 使用Quaternion.Lerp旋转摄像机快速左右滑动导致的摄像机回弹bug处理

这个bug主要是快速左右滑动Input.GetAxis("Mouse X") 值过大导致的,对该值进行限制:1、第一次限制是为了保证滑动的顺滑度,并且不让值过大(不超过180度) 2、第二次限制是因为Lerp不是瞬时操作,在差值计算过程中也要保证下次的差值不超过180,对超过180度的值进行处理

2023-03-27 23:50:47 344 2

原创 unity中videoPlayer在IOS平台通过slider滑动设置视频时间的时候有从头播放

这是因为 ios 设备对视频播放有严格的内存限制,如果试图在不重新加载视频的情况下改变播放位置,很有可能会出现不可预测的结果,例如从头播放。

2023-02-08 18:37:22 403

原创 TimeLine及Animation动画的坑

TimeLine只支持新版的animation控件制作的动画(animation在2018.3版本更新了)如果是旧版的animation,右键Inspector调出Debug界面,不勾选Legacy(中文版为“旧版”),然后再次右键点击Inspector切换为原来的Normal界面,就可以把animation调成新版的动画。...

2020-07-09 15:06:35 2157 1

原创 Unity-WebGL打包

1.打包测试流程如下如何将Unity的WebGl项目打包发布2.报错可能有以下几个方面1)有中文路径2)打包路径没有和工程在同一目录下(网上说的,可能是和Assets同一目录,也可能是assets的上层目录,反正我的都试了,还是不成功,对我无效)3)找自己的unity版本的Unity2018.3.11f1\Editor\Data目录是否有il2cpp文件夹,没有的话去官网下载这个UnitySetup-Windows-IL2CPP-Support-for-Editor-2019.3.7f1(我没找到

2020-07-03 11:46:02 647

转载 Unity Loom 插件

引用:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23986194用来解决多线程问题的插件。Loom插件就一个脚本导入到Unity中就行了。具体脚本内容如下using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;using System.Threading;using System.Linq; public class Loom :MonoBeha

2020-05-21 16:31:06 971

原创 插件整理_持续更新(我自己觉得都挺好用的~~~阿嚏)

下文是我认为特别好用的插件及使用方法,下载的话去网上(蛮牛等)搜吧。(有的有版权,狗头保命。。)如果有人有其他用的特别好的插件评论区欢迎回复,我会加到这个博客里,方便找取(格式:插件名称——用途——使用方法的地址)1.DoTween(下载可以直接去官方,免费的)最好用插件,没有之一!!!还是免费的,所有简单动画不用一点一点key出来,一行代码解决,强烈安利!!!使用方法:https://b...

2020-04-28 11:09:36 266

原创 UE4打包后Save文件过大

如果选择的编译配置是开发的话save缓存日志就会一直增加。如果需要这个日志的话又嫌占内存,就隔一段时间删一次就好了,不会影响原本的项目继续运行。打包的适合直接选择发行就好,就不会有save文件夹了。...

2019-10-16 13:31:01 2378

原创 2018.1到 2018.3.11 Hololens升级

一、导入后会有相关代码会报错解决:能解决的用代码替换(有的是引用命名空间问题,因为版本升级,命名空间会有相应的调整,用VS2017可以直接修改),不能修改的直接注释掉就好了,如果后期还有问题再写代码替换。二、File–>BuildSettings这里注意要选择平台 选择switch platform 再进行设置打包(我就傻傻的找了半个小时不知道怎么打包,才知道没转换平台。。。)如果这...

2019-04-10 11:05:15 325

原创 Unity镜头跟踪的四种方法

Unity镜头跟踪的四种方法固定相机跟随,这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFlow : MonoBehaviour{ public Transform target; private Vector3 o...

2019-01-09 17:20:30 12120 2

文本自适应伸缩(可设置最长和最短)、根据最长长度自适应换行居中排列

文本自适应伸缩(可设置最长和最短)、根据最长长度自适应换行居中排列

2024-01-10

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