签到功能之三部曲

本文探讨了游戏签到功能的三种类型:连续签到、累计签到和补签,分析了它们的作用、优缺点及适用场景。连续签到适合休闲游戏,用于提升7日留存;累计签到适用于重度游戏,鼓励月活跃;补签作为收费点,减少玩家因错过签到而流失。不同签到方式的组合策略取决于游戏类型和目标。
摘要由CSDN通过智能技术生成
签到功能之三部曲

签到功能是绝大多数游戏都具备的功能,今天讨论的是签到系统的三种表现类型以及组合方式,欢迎指正

一、从签到功能的作用看其本质

签到功能的作用:上线即可获得一定奖励
可看出本质是:来玩就白送
可看出目的是:通过资源投放增加玩家上线率与留存率

二、由其本质衍生至它的表现类型

虽然是赠送,但是怎么送?这将关系到赠送的效果

1、三部曲之一:连续签到

连续签到通常表现为:连续天数越长,奖励越丰厚,7天为一个周期,间断一天则重新开始计算天数

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