成长总结

昨天同学说自己工作一年了却没有做成长性的总结,实在是对不起自己,顿时一愣,进入游戏行业半年了,我也应该做一些总结,回顾跟升华半年的收获:


一、对半年工作学习内容的总结


游戏就是带来乐趣的消遣活动,所以分析游戏,要优先从游戏乐趣分析,乐趣代表了玩家会不会买账

游戏都会有一个核心玩法,而核心玩法就是最大的乐趣输出点,核心玩法讲究的是抛开其他东西,也能让玩家乐在其中

核心玩法是游戏的筑基,所有的系统都应该围绕着核心玩法衍生出来

系统们围绕着核心玩法,却又不是独立存在的,而是相互交错着,填补着,交织成一个完整的游戏

系统出现在游戏中一定是有其目的的,没有明确目的的系统,只能让游戏觉得累赘

固定系统的目的并不是固定的,比如好友系统,有些游戏偏重聊天交互,有的游戏偏重好友排行,功能是策划依照游戏需要而策划的

消费系统的如果有受众的话,是有明确的受众目标的,但是只是偏向受众目标,而不是只为这一目标服务,这是倾向度的问题

分析系统,先从作用分析到目的,目的到表象,再结合其他游戏的表象来分析本质与表面,才能把系统玩透



二、对目前自己缺点的总结


分析太浅:主要是游戏玩得不够深入,看不到比较核心的东西,容易钻牛角,总之就是肚子墨水量不足,想倒也倒不出来

写案子太慢:主要是没想好,没想透就开始写,以为自己想清楚了,写的时候发现还有一些没考虑到的东西,总之就是分析不够深入

思维不集中:容易被各种事物影响,导致工作效率低下,总之就是六根不净

懒:没得说,也没得辩解,就是懒


三、对以后工作规划的总结


持续刺激学习欲望,在刚毕业的这段时间应该是属于学习的,之后才能在工作中积攒、升华。懒惰的生活注定不能成功

记住

谨小慎微,心怀细致,心胸甚大,戒骄戒躁


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