白猫计划角色养成分析

最近玩了白猫计划,觉得它的角色养成比较特色,遂来分析分析


一、人物升级(有幻灵石板的汇总图与放大的局部图)

                                                           

        

        人物是通过点亮幻灵石板的属性点来进行升级的,每点亮一个属性点,人物就会增加这些属性,等级增加1级


特色:


1、幻灵石板的属性点是呈多线型的

Ø 观赏性

        单向线型更多的是简洁明了,多线型更符合游戏的观赏性质,所以在一些关卡布局上,即使是单向线性,也会把线条布置得弯弯曲曲


Ø 单向线型上的点,”卡”的效果大于多线型上的点

        石板一共有6种属性,其中一种比较重要的属性:连击,效果棒,但是消耗的资源很难获取,这种属性并没有单独的成长线,而是分布在其他5种属性的成长线中的,属于”卡”成长线点的属性,已有如此”卡”的属性点,所以选择了整体”卡”效果较弱的多线型


2、有5个入口,分别衍生出5种不同的属性

Ø 人物早期多样化(策略性)

        幻灵石板拥有6种不同的属性,除了特殊的连击属性外,其余5种属性都分为独立的入口与分支,这6种属性点亮的消耗也是有不相同的资源,早期可以选择不同的人物重点强化不同的属性,

        虽然有策略性,但是比较弱,因为最终想要培养的人物都会点亮所有的属性,而且不同的人物固定有不同的最终属性,属于在固定的大环境下进行小量的多样化


3、升星解锁后期属性点

Ø 交叉需求(在游戏中常见,两个系统相依相偎,制约与合作)

        在幻灵石板边缘那些后期点亮的属性点,除了在资源上有所增加,还会要求”友情觉醒解锁”,也就是升星,这一点太多游戏都有,不能算是特色,还是想放在这里吧


Ø 由多线型导致锁住属性点需要锁住多个路径的属性点

        如果是单向线型的设计,那么只需要锁住一个点,而多线型的设计需要锁住N个分支上的点


        在白猫计划中,只要友情觉醒了,就能解开所有的锁,但是多个锁却会让玩家错觉需要解锁多次,可以通过将需要解锁才能点亮的属性点放在同一个分支上来解决


乐趣:


1、升级的特色体验乐趣

        一般的游戏,人物升级都是通过战斗或其他方式获得经验,经验满后自动升级并且获得少量属性加成,而白猫计划的升级更像技能的升级,消耗资源,手动提升,获得属性,反馈与操作体验比一般游戏的升级更富有成长体验

        其实就是将平时的技能升级包装到了等级升级,其他游戏偏重体验技能升级而它偏重体验等级升级,但是不同的体验带来不同的乐趣


2、策略性

        在升级过程中产生的属性偏重的策略性带来的乐趣,这也是区别于”压经验手动点升级”的特色玩法


二、人物升星

 

白猫计划的升星跟一般游戏的升级比较像

1、 战斗或者交互等方式获得友情点

2、 当友情点满后,消耗道具进行友情觉醒,觉醒后人物星级+1



特色


只能升星一次,初始3星只能升到4星,初始4星只能升到5星

        虽然乍一看,初始3星的永远比不上初始4星,会让玩家对初始3星的人物产生不了兴趣,是许多游戏不会采用的方法,但是在白猫计划里,初始4星获得的几率比较低,而让玩家产生对3星人物吸引力的另一方法,就是

1、 技能

2、 觉醒消耗

3、 Cost数(账号等级越高,cost总数越高,就能带越高级的人物出站)


        通过对这些方面的补偿,以及4星的低概率,让3星人物在游戏前期仍旧具有吸引力,其中,技能是占比最重的部分,因为玩的时间越久,觉醒消耗与cost数的差距对玩家的影响力越小。


乐趣


策略

        Ø 增加了对人物选择的策略性


        主要通过人物的职业、技能、星级、cost数来选择当前需要培养的人物,组成上阵队列


三、人物界限突破


                                                     

1、 界限突破后将人物的所有属性有所加强

2、 所有三星人物突破后获得的数值提升相同,所有四星人物突破后获得的数值提升相同

3、 三星有三种类型的资源可以进行突破,任选其一;四星有四种类型的资源可以进行突破,任选其一


特色


1、 界限突破只有资源限制

        三星除了自身人物的碎片资源外,还可以通过另外2种资源进行突破;四星除了自身人物的碎片资源外,还可以通过另外3种资源进行突破,其中2种资源与三星所需资源重合

Ø 多种资源任选其一减弱了人物突破的难度

Ø 多种资源重合增加了策略玩法


2、 除了初始的2个人物,其他的人物无论星级都可以突破4次

        虽然星级越低,突破获得的属性加成越少,但是差距却不大,加上都可以突破4次,将不同星级的人物差距缩小,也是为了提升低星级人物的实用性


四星突破提升数值:



三星突破提升数值:



汇总:



乐趣


1、 养成乐趣

        跟升级一样具有持续的养成乐趣,但是升级的养成阶段多,频率高;突破的养成阶段低,频率比较低,与升级正好相铺相成


2、 策略性乐趣

        由于有通用的突破材料,所以出现了策略玩法,玩家自主选择要突破的对象

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