【JAVA】-- GUI图形用户界面(事件处理机制、窗体事件、鼠标事件、键盘事件、动作事件)

一、事件处理机制

Swing组件中的事件处理专门用于响应用户的操作,如:响应用户单击、按下键盘等操作,主要涉及三类对象。

事件源:事件发生的场所,通常是产生事件的组件,如窗口、按钮、菜单等。

事件对象:封装了GUI组件上发生的特定事件。

监听器:负责监听事件源上发生的事件,并对各种事件做出相应处理。

 实现Swing事件处理的主要步骤:

1、创建事件源:可以使用JFrame窗口在内的顶级容器作为事件源。

2、自定义事件监听器:监听器是一个特殊的java类,必须实现XXXListener接口,根据组件触发的动作进行区分,如:WindowListener用于监听窗口事件,ActionListener用于监听动作事件。

3、为事件源注册监听器:使用addXXXListener()方法为指定事件源添加特定类型的监听器。

使用示例:

1 import java.awt.event.*;
2 import javax.swing.*;
3 // 自定义事件监听器类
4 class MyListener implements ActionListener{
5	// 
  • 1
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

四月天行健

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值