Java GUI 事件处理及添加对话框

目录

事件处理

1.按钮点击事件:

2.鼠标事件:

3.键盘事件:

 4.添加窗口事件:

对话框

1. showMessageDialog():消息对话框

2. showConfirmDialog():确认对话框


事件处理

在窗口添加好面板和组件之后,但只是一个界面,不能执行其中的功能,需要添加事件处理来实现相应的功能。用户与GUI组件进行交互就会发生事件,如:按下一个按钮、用键盘输入一个字符、点击鼠标等。

 Java中,事件处理的基本思路:

1. 一个源(事件源)产生一个事件(事件对象)并把它送到监听器那里,监听器只是简单地等待,直到它收到一个事件,一旦事件被接受,监听器将处理这些事件;
 2.一个事件源必须注册监听器以便监听器可以接受关于一个特定事件的通知。

1.按钮点击事件:

例如向按钮1添加点击事件:

jButton1.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                System.out.println("点击登录");
            }
        });

2.鼠标事件:

向按钮2添加鼠标事件:

jButton2.addMouseListener(new MouseListener() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                System.out.println("鼠标点击");
            }

            @Override
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                System.out.println("鼠标按下,但没有松开");
            }

            @Override
            public void mouseReleased(MouseEvent e) {
                System.out.println("鼠标松开");
            }

            @Override
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {
                System.out.println("鼠标悬停");
            }

            @Override
            public void mouseExited(MouseEvent e) {
                System.out.println("鼠标移走");
            }
        });

3.键盘事件:

例如向文本域添加键盘事件

jTextField.addKeyListener(new KeyListener() {
            @Override
            public void keyTyped(KeyEvent e) {
//                System.out.println("键盘输入完成");
            }

            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
//                System.out.println("键盘按下");
            }

            @Override
            public void keyReleased(KeyEvent e) {
//                "释放键盘"
                System.out.println(jTextField.getText());
            }
        });

 4.添加窗口事件:

例如向当前窗口添加窗口事件:

this.addWindowListener(new WindowAdapter() {//窗口适配器WindowAdapter,也可使用new WindowListener()
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                int res = JOptionPane.showConfirmDialog(null,"确定退出聊天室?","操作提示",JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);//弹出一个对话框
                if (res == 0){//确认退出
                    dispose();
                }
            }
        });

对话框

JOptionPane对话框

1. showMessageDialog():消息对话框

   五种消息类型,图标不同:

ERROR_MESSAGE 错误消息提示
INFORMATION_MESSAGE 信息提示
WARNING_MESSAGE        警告提示
QUESTION_MESSAGE  问题提示
PLAIN_MESSAGE        简洁提示

例如:

JOptionPane.showMessageDialog(null, "发送内容不能为空");

 图示:

 

2. showConfirmDialog():确认对话框

主要有四种消息类型图标不同:

DEFAULT_OPTION       默认选项
YES_NO_OPTION 是/否选项
YES_NO_CANCEL_OPTION是/否/取消选项
OK_CANCEL_OPTION确定/取消

例如:

JOptionPane.showConfirmDialog(null,"确定退出聊天室?","操作提示",JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);

图示: 

 

  • 2
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小俱的一步步

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值