【JAVA】-- 专题训练之坦克大战游戏(二)(实现思路+每步代码)

本文详细介绍了如何使用Java实现坦克大战游戏的关键功能,包括创建子弹类、坦克发射多颗子弹、停止时发射子弹、增加炮筒、处理子弹越界消失以及阻止坦克越界。通过在坦克类和主类中进行相应的修改和增加,实现了游戏的多个核心机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、增加子弹基础部分

创建子弹类,根据传入的方向来使子弹坐标改变;

坦克类需要设置一个按键J来发射子弹,发射子弹后把方向传给子弹类得到一个子弹m,再给主类中的m;

主类中的m调用子弹类的draw方法,把子弹画出。

创建子弹类:

设置宽高在draw方法中画出子弹,并在此方法中调用move方法使子弹可以移动。

移动的原理是根据传入的方向使x,y加减,加减的值越大子弹速度越快。

如何确定子弹发出的位置和方向:使用构造方法设置参数,在坦克类中调用传参。

import java.awt.*;
public class Missile {
    int x,y;
    public static final int WIDTH = 10;//子弹的宽
    public static final int HEIGHT = 10;//子弹的高
    public static final int XSPEED = 10;//子弹移动速度
    public static final int YSPEED = 10;
    Tank.Direction dir;//子弹方向

    public Missile(int x,int y,Tank.Direction dir){
        super();
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.dir 
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