#1、描述289
根据 百度百科 ,生命游戏,简称为生命,是英国数学家约翰·何顿·康威在 1970 年发明的细胞自动机。
给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞。每个细胞都具有一个初始状态:1 即为活细胞(live),或 0 即为死细胞(dead)。每个细胞与其八个相邻位置(水平,垂直,对角线)的细胞都遵循以下四条生存定律:
如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡;
如果活细胞周围八个位置有两个或三个活细胞,则该位置活细胞仍然存活;
如果活细胞周围八个位置有超过三个活细胞,则该位置活细胞死亡;
如果死细胞周围正好有三个活细胞,则该位置死细胞复活;
根据当前状态,写一个函数来计算面板上所有细胞的下一个(一次更新后的)状态。下一个状态是通过将上述规则同时应用于当前状态下的每个细胞所形成的,其中细胞的出生和死亡是同时发生的。
来源:力扣(LeetCode)
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#2、思路
1、同一轮数据更新不能用,就不知道咋办了
2、copy一个新的作为更新的参照
3、增加新的状态(没写)
#3、notes
1、二维数组拷贝
int row=board.size(); // 行
int col=board[0].size(); // 列
vector<vector<int> >copyBoard(row,vector<int>(col,0));// copy数组
2、方向数组
3、两层循环遍历方格中的每个元素 里边再两层循环遍历其中一个格子的四周、循环时候用一个非 ,过滤掉当前位置,
#4、复杂度
时间复杂度:O(mn),其中 mmm 和 nnn 分别为 board 的行数和列数。
空间复杂度:O(mn),为复制数组占用的空间。
#5、code
class Solution {
public:
void gameOfLife(vector<vector<int>>& board) {
int row=board.size(); // 行
int col=board[0].size(); // 列
int neighbours[]={0,1,-1}; // 方向数组
vector<vector<int>>copyBoard(row,vector<int>(col,0));// copy数组
for(int i=0;i<row;i++) //复制数组的值
{
for(int j=0;j<col;j++)
{
copyBoard[i][j]=board[i][j];
}
}
for(int i=0;i<row;i++) // 根据复制的copyBoard 更新board的值
{
for(int j=0;j<col;j++)
{
int live=0; // 统计周围活细胞的个数
for(int s=0;s<3;s++) //两层循环把周围8个位置的细胞遍历一遍
{
for(int k=0;k<3;k++)
{
if(!(neighbours[s]==0 && neighbours[k]==0)) //判断周围的8个位置
{ //如果是自己的位置就跳过
int r=i+neighbours[s]; // 新的位置座标
int c=j+neighbours[k];
if(r<row&&r>=0 &&c<col&&c>=0&©Board[r][c]==1) //统计活细胞个数
live++;
}
}
}
if(live<2 ||live>3) // 规则1,3 把此处细胞变死
{
board[i][j]=0;
}
if(live==3) // 规则4 死细胞变活 规则2无变化
board[i][j]=1;
}
}
}
};