题目
1686.石子游戏
分析,分析。算法需要分析。
这样思考,不要一个一个的拿,现在让B直接拿完,然后A再拿。
示例:
aliceValues = [2,4,3], bobValues = [1,6,7]
b = 14,a= 0 ;
a拿一颗。
第一颗:a = 2;b = 13 c = 2-13 = -11。
第二颗: a = 4;b = 8. c = 4-8 = -4;
第三颗: a = 3;b =11. c = 3-11=-8;
则,现在我们判断这种博弈的,需要不断的切换角色来思考,其实你可以暂时认为是自己和自己博弈,或者是站在敌方的立场,尽全力推演。
现在站在alice的立场来看,如何才能使得自己尽可能的接近胜利。分数A - B尽可能的大,而对于bob的立场来看, A-B尽可能的小。而我们注意上述例子量的变化,如果说a不拿,b拿完则是A=0. B = 14,拿第一颗的时候是,(A+2) -( B-1) = -11。注意增量的变化为a[i]+b[i]。
还是那个道理,Alice想让A-B尽可能大,BOB想尽可能的小,因此alice是首选拿a[i]+b[i]最大的,使得增量大的。则我们就考虑,仍然在Bob全拿的基础上考虑,对于a[i]+b[i] 每次alice从大到小进行选择,使得增量尽量变大,而Bob也从大到小进行删除,使得alice拿分数的时候,a[i]+b[i]尽量小。因此就就得到最终的算法结果。
大家会发现,其实这些算法都是分析问题之后找到问题的解决方法。
bool comp(const pair<int, int>& a, const pair<int, int>& b){
return (a.first+a.second) > (b.first+b.second);
}
class Solution {
public:
int stoneGameVI(vector<int>& aliceValues, vector<int>& bobValues) {
vector<pair<int, int>> maps;
for(int i=0;i<aliceValues.size();i++){
maps.emplace_back(aliceValues[i], bobValues[i]);
}
sort(maps.begin(), maps.end(), comp);
int diff = 0;
for(int i=0;i<aliceValues.size();i++){
if(i&1){
// 奇数
diff-=maps[i].second;
}else{
diff+=maps[i].first;
}
}
if(diff == 0) return 0;
return diff>0?1:-1;
}
};