类和对象(续)

接上一博客:

【C++】类的六个默认成员函数-CSDN博客

再次理解类和对象

现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:

1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象---即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程

2. 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面向对象的语言(比如:C++、Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中

3. 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才能洗衣机是什么东西。

4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。

在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象。


初始化列表  

再谈构造函数:

构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
 

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式(冒号开始,逗号分隔)。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)

		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

【注意】:

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

a.引用成员变量

b.const成员变量

c.自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

//用栈实现队列
#include<iostream>
using namespace std;

typedef int DateaType;

class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity=3) 
	{
		_array = (DateaType*)malloc(sizeof(DateaType) * capacity);
		if (NULL==_array)
		{
			perror("mallloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}

	void Push(DateaType data)
	{
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}

	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	DateaType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};

class MyQueue
{
public:
	//初始化列表,不管你写不写,每个成员变量都会先走一遍
	//自定义类型的成员会调用默认构造(没有默认构造就编译报错)
	//内置类型有缺省值用缺省值,没有的话,不确定,要看编译器,有的编译器会处理,有的不会处理
	//先走初始化列表,再走函数体
	//实践中,尽可能使用初始化列表初始化,不方便再使用函数体初始化
	/*MyQueue()
	{}*/

	/*Stack不具备默认构造。MyQueue也无法生成默认构造
	初始化列表
	初始化列表本质可以理解为每个对象中成员定义的地方
	所有的成员,你可以在初始化列表初始化,也可以在函数体内部初始化
	1.引用 2.const 3.没有默认构造自定义类型成员(必须显式传参调构造)*/

	MyQueue(int n, int& rr)
		:_Pushst(n)
		,_Popst(n)
		,_x(1)
		,_ret(rr)
		,_ptr((int*)malloc(8))
	{
		//缺省值是给初始化列表用的
		_size = 0;
		//_x=1;
	}
private:
	//声明
	Stack _Pushst;
	Stack _Popst;
	int _size;

	int* _ptr;

	//必须在定义时初始化
	const int _x;

	//必须在定义时初始化
	int& _ret;
};

int main()
{
	int xx = 0;
	MyQueue q(10,xx);

	//const int y = 2;

	//int& ry;  //要初始化 
	return 0;
}

3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化

class Time
{
public:
	Time(int hour = 0)
		:_hour(hour)
	{
		cout << "Time()" << endl;
	}
private:
		int _hour;
};
class Date
{
public:
	Date(int day)
	{}
private:
	int _day;
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d(1);
}

4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)
	{}

	void Print() {
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}

private:
	int _a2;
	int _a1;
};

int main() {
	A aa(1);
	aa.Print();
}


//A. 输出1 1
//B.程序崩溃
//C.编译不通过
//D.输出1 随机值

答:输出1,随机值
成员变量在类中声明次序就是在初始化列表中初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

小拓展

拷贝对象时的一些编译器优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。

class A
{
public:
	//单参数构造函数
	A(int a)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

private:
	int _a;
};

int main()
{
	A aa1(1);

	//拷贝构造
	A aa2 = aa1;

	//隐式类型转换
	//内置类型转化为自定义类型
	//3构造一个A的临时对象,在用这个临时对象拷贝构造aa3
	//编译器遇到连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
	A aa3 = 3;
	A aa4 = 3.3;

	//不能直接给raa,临时变量具有常性要加const在前面,权限要缩小
	//raa 引用的是类型转换中用3构造的临时对象
	const A& raa = 3;


	//不支持字符串
	//A aa4="fsafds";
	return 0;
}
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a = aa._a;
		}
		return *this;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
	A aa;
	return aa;
}
int main()
{
	// 传值传参
	A aa1;
	f1(aa1);
	cout << endl;
	// 传值返回
	f2();
	cout << endl;
	// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
	f1(1);
	// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
	f1(A(2));
	cout << endl;
	// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
	A aa2 = f2();
	cout << endl;
	// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
	aa1 = f2();
	cout << endl;
	return 0;
}


explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用。

class Date
{
public:
	
		// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
		// explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译
		explicit Date(int year)
		:_year(year)
	{}
	/*
	// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具
	有类型转换作用
	// explicit修饰构造函数,禁止类型转换
	explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
	: _year(year)
	, _month(month)
	, _day(day)
	{}
	*/
	Date& operator=(const Date& d)
	{
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}
		return *this;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void Test()
{
	Date d1(2022);
	// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
	// 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
	d1 = 2023;
	// 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用
}


int main()
{
	Test();
	return 0;
}

上述代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换,也可以避免一些意外的类型转换,提高代码的可读性和安全性。


欧克欧克,类和对象终于结束了......

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