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一、引出this指针
class Date { public: void Init(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } //void Print(Date*const this) void Print() { //cout <<this->_year << " " << this->_month << " " << this->_day << endl; cout << _year << " " << _month << " " << _day << endl; } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { Date D1, D2; D1.Init(2024, 7, 30); D2.Init(2024, 7, 31); //D1.Print(&d1) D1.Print(); //D2.Print(&d2) D2.Print(); return 0; }
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
二、介绍this指针
A.this指针的特性
1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
B.小结问题:
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A*p=nullptr;
p->Print();
return 0;
}
C、正常运行,p指针为空,this指针不在对象中,不需要在p指针的空间中找,直接传空指针this,打印Print()
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();
return 0;
}
B、运行崩溃,访问的是this->_a,在this指针中查找,发现this指针为空,程序崩溃
this指针存在C++程序编译后的内存哪呢:
this指针一般情况下存在于栈中,因为this指针在成员函数作为形参,有时也存在于寄存器(ecx)中(可通过汇编查看),不压栈,便于快速访问,具体看情况和编译器。
C.C语言和C++实现Stack的对比
1. C语言实现
typedef int DateType;
typedef struct Stack
{
DateType* arry;
int capacity;
int size;
}Stack;
//初始化
void StackInit(Stack *ps)
{
assert(ps);
ps->arry = (DateType*)malloc(sizeof(DateType) * 3);
if (ps->arry==NULL)
{
assert(0);
return;
}
ps->capacity = 3;
ps->size = 0;
}
//销毁
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (ps->arry)
{
free(ps->arry);
ps->arry = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->size = 0;
}
}
//判满和扩容
void CheckCapacity(Stack* ps)
{
if (ps->size==ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity * 2;
DateType* temp = (DateType*)realloc(ps->arry, newcapacity * sizeof(DateType));
if (temp==NULL)
{
perror("realloc 申请空间失败!");
return;
}
ps->arry = temp;
ps->capacity = newcapacity;
}
}
//插入
void StackPush(Stack* ps, DateType data)
{
assert(ps);
CheckCapacity(ps);
ps->arry[ps->size] = data;
ps->size++;
}
//判空
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->size == 0;
}
//删除
void StackPop(Stack* ps)
{
if (StackEmpty(ps))
{
return;
}
ps->size--;
}
//取栈顶
DateType StackTop(Stack* ps)
{
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->arry[ps->size - 1];
}
//有效空间
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->size;
}
int main()
{
Stack s;
StackInit(&s);
StackPush(&s,1);
StackPush(&s, 2);
StackPush(&s, 3);
StackPush(&s, 4);
printf("%d\n", StackTop(&s));
printf("%d\n", StackSize(&s));
StackPop(&s);
StackPop(&s);
printf("%d\n", StackTop(&s));
printf("%d\n", StackSize(&s));
StackDestroy(&s);
return 0;
}
可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:
a.每个函数的第一个参数都是Stack*
b.函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL
c.函数中都是通过Stack*参数操作的
d.调用时必须传递Stack结构体变量的地址。
结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出错。
2. C++实现
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
void Init()
{
_arry =(DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
if (_arry==NULL)
{
perror("malloc申请空间失败!");
return;
}
_capacity = 3;
_size = 0;
}
void Push(DataType data)
{
CheckCapacity();
_arry[_size] = data;
_size++;
}
void Pop()
{
if (Empty())
{
return;
}
_size--;
}
DataType Top()
{
return _arry[_size - 1];
}
int Empty()
{
return _size == 0;
}
int Size()
{
return _size;
}
void Destroy()
{
if (_arry)
{
free(_arry);
_arry = NULL;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
void CheckCapacity()
{
if (_size==_capacity)
{
int newcapacity = _capacity * 2;
DataType* temp = (DataType*)realloc(_arry, newcapacity * sizeof(DataType));
if (temp == NULL)
{
perror("realloc 扩容失败!");
return;
}
_arry = temp;
_capacity = newcapacity;
}
}
private:
DataType* _arry;
int _capacity;
int _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init();
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
s.Push(4);
printf("%d\n", s.Top());
printf("%d\n", s.Size());
s.Pop();
s.Pop();
printf("%d\n", s.Top());
printf("%d\n", s.Size());
s.Destroy();
return 0;
}
C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack *参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。
三、拓展
C++程序在编译后的内存分布情况如下:
栈区(Stack):
- 存放局部变量、函数参数、函数调用信息等。
- 数据的分配和回收都由系统自动管理。
- 具有自动释放内存的特性,随着函数的结束而自动销毁。
堆区(Heap):
- 存放动态分配的内存,由程序员手动分配和释放。
- 用于存放程序运行中动态创建的对象或数组。
- 需要手动释放内存,避免内存泄漏。
全局/静态存储区(Data/BSS):
- 存放全局变量、静态变量及静态常量。
- 在程序运行期间一直存在,直到程序结束才被释放。
- 初始化的全局/静态变量存放在Data区,未初始化的全局/静态变量存放在BSS区。
代码区(Text):
- 存放程序的可执行代码,包括函数体和常量数据。
- 只读区域,不允许修改。
- 可以多个进程共享同一段代码区。