NSThread—线程状态

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    NSLog(@"走!!!");
    // 一定注意,不能杀死主线程!
//    [NSThread exit];
    
    [self threadDemo];
}

- (void)threadDemo {
    // 实例化线程对象(新建)
    NSThread *t = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadStatus) object:nil];
    // 线程就绪(被添加到可调度线程池中)
    [t start];
}

- (void)threadStatus {
    
    // 阻塞,当运行时满足某一个条件,会让线程"休眠"/锁
    // 提示:sleep 方法是类方法,会直接休眠当前线程
    NSLog(@"睡会");
    // 直接睡两秒
    [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
    
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
        if (i == 8) {
            // 线程执行中,满足某一个条件时,再次休眠
            NSLog(@"再睡会");
            // 睡到指定的日期,从现在开始过了多久
            [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];
        }
        
        NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
        
        // 当线程满足某一个条件时,可以强行终止
        if (i == 15) {
            // 一旦强行终止线程,后续的所有代码都不会被执行
            // 注意:在终止线程之前,应该注意释放之前分配的对象!
            // 如果是 ARC 开发,需要注意,清理 C 语言框架创建的对象!否则会出现内存泄漏!
            [NSThread exit];
        }
    }
    NSLog(@"能来吗?");
}

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