(一)MFC消息映射机制
1.讨论发送给窗口的消息是如何被MFC框架通过窗口句柄映射表和消息映射表来用窗口类的处理函数进行响应的。
2.CWnd类定义了一个HWND类型的成员变量m_hWnd,用于保存当前窗口的句柄,并且该成员变量具有public类型的访问权限。
3.添加消息响应函数后,在源文件中后增加代码的地方有:a.消息响应函数原型(注释宏,位于头文件中两个AFX_MSG注释宏之间)b.消息映射宏,将相应的消息与一个消息响应函数关联起来(位于源文件中两个AFX_MSG_MAP注释宏之间) c.消息响应函数的定义。
4.MFC消息映射机制的具体实现方法是:在每个能接收和处理消息的类中,定义一个消息和消息函数静态对照表,即消息映射表。在消息映射表中,消息对应的消息处理函数指针是成对出现的。某个类能处理的所有消息及其对应的消息处理函数的地址都列在这个类所对应的静态表中,当有消息需要处理时,程序只要搜索该消息静态表,查看表中是否含有该消息,就可知道该类能否处理这些消息。如果能处理该消息,则同样依照静态表能很容易找到并调用对应的消息处理函数。
(二)绘制线条
1.在VC++6.0中新建一个MFC AppWizard[exe]工程,命名为Draw,给视类(CDrawView)添加一个CPoint类型的变量,命名为m_pOrigin,访问权限设为Private。添加一个消息响应函数OnLButtonDown,OnLButtonUP。
2.在CDrawView的构造函数中初始化这个变量,初始值为0。
3.在OnLButtonDown函数中保存鼠标按下点的信息:m_ptOrigin=point;
4.在OnLButtonUp函数中添加代码