STL基础篇

  1. 对所有的编译器来说,提供给C++程序设计者的接口都是一样的。也就是说同一段STL代码在不同编译器和操作系统平台上运行的结果都是相同的,但是底层实现可以是不同的。
  2. STL的使用者并不需要了解它的底层实现。
  3. STL的目的是标准化组件,不用重新开发它们,可以使用这些现成的组件。STL现在是C++的一部分,因此不用额外安装什么。它被内建在你的编译器之内。
  4. STL是 C++的ANSI/ISO 标准的一部分,可以用于所有C++语言编译器和所有平台(Windows/Unix/Linux..)
  5. 使用STL 的应用程序保证了得到的实现在处理速度和内存利用方面都是高效的,因为STL设计者们已经为我们考虑好了;
  6. 内部实现很复杂
  7. STL的分类,从广义上来说分三类:algorithm , container ,iterator.
  8. 对组成的库来说,STL由下以13个头文件组成:<algorithm> , <deque>,<functional>,<iterator>,<vector>,<list>,<map>,<memory>,<numeric>,<queue>,<set>,<stack>,<utility>
  9. STL几乎所有的代码都采用了模板类和模板函数
  • 算法(STL约提供了100个实现算法的模板函数):<algorithm> , <numeric> , <functional>
  • 容器:<vector>,<list>,<deque>,<set>,<map>,<stack>,<queue>
  • 迭代器:<utility>,<iterator>,<memory>

To be continued......

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