实现方式:
1.继承Thread类
2.实现runable
3.实现callable方法
4.使用线程池的方式(例:Executors创建线程)
静态代理模式:
1. 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
2.代理对象要代理真实角色
3.代理对象作真实对象做不了的事情
4.真实对象专注作自己的事情
线程状态:
线程的五大状态:
创建状态,就绪状态,运行状态,阻塞状态,死亡状态
线程休眠:
1.sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
2.sleep存在异常InterruptedException
3.sleep时间达到后线程进入就绪状态
4.sleep可以模拟网络延迟,倒计时等
5.每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
线程礼让:
1.礼让线程,当前正在执行的线程停止,但不阻塞
2.将线程从运行状态转换成就绪状态
3.让cpu重新调度,礼让不一定成功!看cpu心情
线程同步:
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某个线程还想修改这个对象。这时候就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同事访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
1.线程是独立的执行路径
2.再程序运行时,即使没有自己创建的线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
3.每个线程再自己的工作内交互,内存控制不当会造成数据不一致
线程同步是一种解决多线程的办法,
由于我们可以通过private 关键字来保证对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种方法:
synchronized方法和synchronized块
1.获取线程信息的语句
Thread a = Thread.currentThread();
long id = a.getId();
1:并发编程知识体系
1:并发的本质
2:如何理解线程
3:并发与模式
4:并发的工具类JUC
5:并发框架
1:并发与并行的区别
1:并发性又称共行性:同时处理多个同时性活动的能力。
2:并行:指同一时间同时处理两个事件
3:并发一般解决的是单个cpu处理多个问题;实际还是顺序执行,看起来像是一起执行,一般使用时间片轮询的方式实现。
4:并行指两个cpu处理两个事件
5:并发指逻辑上的同时发生,并行指物理上的同时发生
6:并发就行一个人同时砌两面墙,一会砌这个一会砌那个;并行就是两个人同时砌两面墙
2:线程与进程
2:局部变量与成员变量
1:位置不同:
局部变量在方法内部,成员变量在方法外类中
2:作用范围:
局部变量在方法中使用,出了方法无法使用;成员变量在整个类中都可以使用
3:默认值不一样
局部变量没有默认值,必须手动赋值;成员变量会有默认值,基本类型,对象为null
5:competableFuture()实现并发
主要的两个方法1:supplyAsync:并发执行线程并可以拿到返回值
2:runAsync:并发执行但是没有返回值
allof()join()当所有线程都执行完之后才会返回