cesium 3d-tile数据高度调节、旋转

如下所示:

var params = {
    tx: 121,  //模型中心X轴坐标(经度,单位:十进制度)
    ty: 32,    //模型中心Y轴坐标(纬度,单位:十进制度)
    tz: 50,    //模型中心Z轴坐标(高程,单位:米)
    rx: 0,    //X轴(经度)方向旋转角度(单位:度)
    ry: 0,    //Y轴(纬度)方向旋转角度(单位:度)
    rz: 0      //Z轴(高程)方向旋转角度(单位:度)
};
var tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
            url: '../waterModel_TaiHu/tileset.json'
        }));
        viewer.scene.primitives.add(tileset);
        tileset.readyPromise.then(function(tileset) {
     update3dtilesMaxtrix(tileset);
            
            //viewer.zoomTo(tileset, new Cesium.HeadingPitchRange(0.5, -0.2, tileset.boundingSphere.radius * 1.0));
        });
function update3dtilesMaxtrix(tileset) {
    //旋转
    var mx = Cesium.Matrix3.fromRotationX(Cesium.Math.toRadians(params.rx));
    var my = Cesium.Matrix3.fromRotationY(Cesium.Math.toRadians(params.ry));
    var mz = Cesium.Matrix3.fromRotationZ(Cesium.Math.toRadians(params.rz));
    var rotationX = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(mx);
    var rotationY = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(my);
    var rotationZ = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(mz);
    //平移
    var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(params.tx, params.ty, params.tz);
    var m = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(position);
    //旋转、平移矩阵相乘
    Cesium.Matrix4.multiply(m, rotationX, m);
    Cesium.Matrix4.multiply(m, rotationY, m);
    Cesium.Matrix4.multiply(m, rotationZ, m);
    //赋值给tileset
    tileset._root.transform = m;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值