自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 ComputeBuffer转NativeArray

[Unity]ComputeBuffer转NativeArray

2024-03-16 19:11:14 256 1

原创 【深度学习】Pycharm+Anaconda3安装tensorflow_gpu2.10.1+keras+CUDA11.2+cuDNN流程(高版本)

下载Pycharm下载Anaconda进入Tensorflow网站查看想下载的对应版本使用Pycharm新建默认项目,选择conda,选择网站中对应的Python版本记得改路径到其他盘,我选的是python3.84.参考自己的显卡驱动版本以及参考Tensorflow网站下载对应CUDA版本。win+R开cmd控制台输入nvidia-smi可以查看CUDA版本的上限,显卡驱动版本越新CUDA版本上限也越高。安装的时候一路点下一步就行。我下的CUDA11.2。

2023-01-22 02:39:28 1115

原创 Unity多线程学习笔记

Unity自带有个玩意叫IJob允许多线程要`using Unity.Jobs;`提升效率贼高加上Unity的Burst效率更高但是麻烦1000倍,Burst会把C#代码编译成机器语言原子操作,下个文章写Burst。

2022-05-12 18:02:12 850

原创 Unity球面星球行走 向量投影 物体在面内按轴锁定LookAt旋转

//球体 GameObject ball; //用到的投影方法 public static Vector3 cast(Vector3 vector, Vector3 PlaneNorm)// vector要投影的向量,投影到以PlaneNorm为法线的面 { return vector + PlaneNorm * (Vector3.Dot(vector, PlaneNorm) * -1); } void L...

2022-02-10 05:15:21 1949

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除