【消息队列】RocketMQ架构及其可用性保证

一、RocketMQ 架构

正常的 RocketMQ 服务一般由4个部分组成:

  1. Producer:生产者,生产的消息将投递到Broker服务器;
  2. Consumer:消费者,消费消息时从Broker服务器进行拉取;
  3. Name Server:提供指定Topic的消息与Broker节点的路由信息。如果存在多个Name Server实例构成一个集群的话,各实例相互独立,互不影响;
  4. Broker:消息的中转站。接收生产者发送过来的消息并存储,并时刻准备着消费者过来拉取消息;

在这里插入图片描述

二、RocketMQ 的可用性保证

1. RocketMQ 如何保证消息的可靠性

  • 消息的发送—确认机制:生产者投递消息后,需要收到Broker返回的确认成功的消息才会认为消息投递成功,否者会重复投递消息;
  • 消息的持久化:发送到Broker的消息会被持久化到磁盘上,如果存在从节点,那么消息还会被复制到从几点上避免消息的修饰;
  • 事务消息:生产者向Broker投递一个半消息,这个半消息倍存储在事务消息日志中,半消息不能被消费者消费。半消息成功投递后,生产者开始执行本地事务,如果本地事务执行成功,生产者通知Broker将半消息提交,然后该消息就可以被消费了。如果本地事务执行失败,生产者将通知Broker将半消息回滚删除。

2. RocketMQ 如何保证消息的顺序性

  • RocketMQ 实现消息的顺序消费是基于队列的,而且只能保证同一个队列中的消息被消费时的顺序性,不能保证不同队列中消息消费的顺序性。
  • 需要实现一个 MessageQueueSelector 接口,定义消息要发送的目标队列;
  • 注意消息的发送需要是同步的;

3. RocketMQ 如何处理消息堆积

  • 通常会对消费者实例进行水平扩展;
  • 提升消费者的消费速度;
  • 如果业务允许的情况下,可降低生产者的生产消息速度;
  • 通过增加Topic下队列的数量,来提高并发,提高消息消费效率;
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