概念
计算机图形学系统的基本功能包括:
- 图形输入:接收用户提供的数据或指令,如几何描述、颜色、纹理等。
- 几何处理:对输入的几何描述进行处理,包括变换、投影、裁剪等操作,以便在屏幕上呈现。
- 光栅化:将处理后的几何图形转换为屏幕上的像素表示,通过扫描转换实现。
- 图像处理:对生成的图像进行进一步处理,如平滑、锐化、着色等,以改善图像质量。
- 显示控制:管理图像在屏幕上的显示方式,包括分辨率、色彩深度、刷新率等参数。
- 用户交互:允许用户与图形系统进行交互,如鼠标、键盘等输入设备的响应和反馈。
- 图形输出:将最终生成的图像输出到显示设备上,供用户观看和操作。
线性插值(Linear Interpolation)是一种简单且常用的插值方法,用于在两个已知数据点之间估算一个未知数据点的值。它假设已知数据点之间的变化是线性的。
帧缓冲地址指的是帧缓冲区在内存中的起始地址或某个特定像素的位置。帧缓冲(Frame Buffer)是计算机图形系统中的一个关键组件,它用于存储即将显示在屏幕上的像素数据。每个像素的数据包括颜色信息,可能还包括透明度(alpha)信息等。
GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)是一种专门设计用于处理和加速图形渲染任务的电子电路。在现代计算机体系结构中,GPU扮演着非常重要的角色,不仅在图形处理方面表现出色,还在通用计算领域中展现了强大的性能。
CPU(Central Processing Unit,中央处理器)是计算机系统的核心部件,负责执行计算机程序中的指令。它通常被称为计算机的大脑,它控制着所有的计算和操作。通常包含控制单元(CU)、算术逻辑单元(ALU)、寄存器(Register)、缓存(Cache)。
反走样(Anti-Aliasing)是一种计算机图形学中的技术,用于减少图像中锯齿状边缘的现象。锯齿现象通常发生在绘制斜线或曲线时,由于分辨率限制,导致边缘看起来不平滑、不连续。
图像处理指的是通过计算机技术对图像进行分析和操作,以改善图像质量、提取有用信息或进行自动化分析的过程。它涉及对二维图像(如照片或扫描图像)进行各种数学运算,以达到特定的效果。
图形处理(Graphics Processing)是计算机科学和工程领域的一个重要分支,主要涉及创建、操作和显示图像的各种技术和方法。从游戏和影视特效到科学可视化和用户界面设计,它在现代计算机应用中扮演着至关重要的角色。
失真(Distortion)指的是生成或处理图像时,由于各种原因导致图像与原始对象或期望效果不一致的现象。失真可以在多个方面出现,包括几何失真、颜色失真和压缩失真等。
纹理映射(Texture Mapping&