Linux下开发的五子棋对战

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <stdbool.h>// 定义棋盘char board[15][15];// 定义角色 @ #char role = '@'; // 定义棋子的坐标char key_x,key_y;// 初始化棋盘void init_board(void);...
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>

// 定义棋盘
char board[15][15];

// 定义角色 @ #
char role = '@'; 

// 定义棋子的坐标
char key_x,key_y;

// 初始化棋盘
void init_board(void);

// 显示棋盘
void show_board(void);

// 落子
void get_key(void);

// 判断是否有五子边珠
bool check_key(void);

// 切换角色
void change_role(void);

int main()
{
   
	// 初始化棋盘
	init_board();

	for(;;)
	{
   
		// 显示棋盘
		show_board();

		// 落子
		get_key();

		// 判断是否有五子连珠
		if(check_key())
		{
   
			show_board();
			printf("恭喜%c胜利,游戏结束!\n",role);
			return 0;
		}

		// 切换角色
		change_role();
	}
}

// 初始化棋盘
void init_board
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XO_OX 0.0 这些是“XO_OX"的注解。它们会让你全面了解这个游戏,并会说明如何安装它。 什么是“XO_OX"? “XO_OX"又名“五子棋”,五子棋则咸信是流传于古中国的传统棋种之一,至今仍在民间广泛流传,规则相当简单。或许因没有形成一套独立完整的棋种理论及文化内涵,更无制定公平完善的规则来解决黑白平衡问题,一直没有得到发展,所以没有像六博、格五、弹棋等传统棋类流传广泛,导致缺少可考古的棋具或文献,直到流传到外国才规则改革。 不管是哪种五子棋,棋手在先后手的观念、空间的思维及对棋形的理解都十分重要。 游戏规则: * 行棋:一人流轮一著下于棋盘空点处,下后不得移动。 * 胜负:先把五枚或以上己棋相连成任何横纵斜方向为胜。 * 和棋: o 行棋中一方提出和棋,另一方同意则判和棋。 o 棋子落满整张棋盘仍未分出胜负为和棋。 o 一方PASS后另一方下一手也PASS为和棋。 技术规格说明: 1、用C语言调用SDL实现; 2、基于LGPL协议。 3、程序中用到了SDL_image扩展包 如何安装: 1、在终端中运行make 2、在终端中运行make install 如何卸载: make uninstall 历史: 一、2011年8月15日 项目开始,谢红负责图形模块,赵梓辰负责游戏逻辑,吕玉飞负责事件响应,范人豪负责整体架构。 二、2011年8月17日 为了增加游戏的可玩性,项目由圈叉棋升级为五子棋

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