C++ 空指针调用函数 静态绑定

首先看一段代码是否知道其正确还是错误。
class A{
public:
void print()
{
cout << "Hello" << endl;
}


};
void main()
{
A *a = NULL;
a.print();
}
问你程序是否正确执行,或者执行结果是什么。
这就是一个典型的表示C++是一个静态语言的特征。可以阐明“静态绑定”和“动态绑定”的区别。真正的原因是:因为对于非虚成员函数,C++这门语言是静态绑定的。这也是C++语言和其它语言Java, Python的一个显著区别。C++奉行的原则是能够在编译时候搞定的事情绝不拖到运行时搞定。我们的第一感觉是这个程序应该是错的,然而事实却是相反的。每个对象都有指向自己的this指针,指针的值会因为不同的对象不同而不同,用来区别不同的对象。这里的this指针就是一个NULL。如果我们调用this指针的时候就会出错。可是这个函数并没有用到this指针就是简单的输出字符串,这一过程在编译阶段就已经完成了。所以不会报错。
但是对于C++。为了保证程序的运行时效率,C++的设计者认为凡是编译时能确定的事情,就不要拖到运行时再查找了。所以C++的编译器看到这句话会这么干:
1:查找a的类型,发现它有一个非虚的成员函数叫print。(编译器干的)
2:找到了,在这里生成一个函数调用,直接调A::print()。
所以到了运行时,由于print函数里面并没有任何需要解引用somenull指针的代码,所以真实情况下也不会引发segment fault。这里对成员函数的解析,和查找其对应的代码的工作都是在编译阶段完成而非运行时完成的,这就是所谓的静态绑定,也叫早绑定。
正确理解C++的静态绑定可以理解一些特殊情况下C++的行为。
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