内容参考于《21天学通C++》(第八版)
不去纠结C++的原理和细节,从C的角度去学习C++,再通过C++项目去加深理解
十四.C++的类型转换
由于不喜欢C风格类型转换,所以多了一套方案
1. static_cast
编译阶段检查并转换
Base* objBase = new Derived ();
Derived* objDer = static_cast<Derived*>(objBase); // ok!
// class Unrelated is not related to Base
Unrelated* notRelated = static_cast<Unrelated*>(objBase); // Error
// The cast is not permitted as types are unrelated
2. dynamic_cast
运行阶段转换,根据代码运行而定,如果不合适,那么objDer就会是NULL,整个过程代码正常运行
Base* objBase = new Derived();
// Perform a downcast
Derived* objDer = dynamic_cast<Derived*>(objBase);
if(objDer) // Check for success of the cast
objDer->CallDerivedFunction ();
3. reinterpret_cast
reinterpret_cast 是 C++中与 C 风格类型转换最接近的类型转换运算符。它让程序员能够将一种对象
类型转换为另一种,不管它们是否相关。
4. const_cast
一个编译错误的例子
void DisplayAllData (const SomeClass& object)
{
object.DisplayMembers (); // Compile failure
// reason: call to a non-const member using a const reference
}
以 const 引用的方式传递 object 显然是正确的。毕竟,显示函数应该是只读的,不应调用非 const 成员函数, 即不应调用能够修改对象状态的函数。可是!!传进来的对象是const类型,如果其方法DisplayMembers不是const类型,那么这个就会造成冲突。不能调用一个const对象的非const成员。可以从内存的角度去思考,const一开始就存在内存中,而成员不是const,最初是不存在内存的,所以const对象只初始化了const成员。
解决方法,const_cast 让程序员能够关闭对象的访问修饰符 const。
void DisplayAllData (const SomeClass& object)
{
SomeClass& refData = const_cast<SomeClass&>(object);
refData.DisplayMembers(); // Allowed!
}