[cpp进阶]C++类型转换

C语言的类型转换

在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。

隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
显式类型转化:需要用户自己处理

int main()
{
	// 隐式类型转换
	int i = 1;
	double d = i;
	printf("%d %.2f\n", i, d);

	// 强制类型转换
	int* p = &i;
	int address = (int)p;
	printf("%p %d\n", p, address);

	return 0;
}

为什么C++需要四种类型转换

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

因此C++提出了自己的类型转化风格,分别是static_cast,const_cast,reinterpret_cast和dynamic_cast,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。


C++强制类型转换

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast。

static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换

int main()
{
	double d = 12.34;
	int i = static_cast<int>(d);
	cout << i << endl;

	return 0;
}

但是static_cast不能用于两个不相关类型之间的转换:

int* p = &i;
int address = static_cast<int>(p);

在这里插入图片描述


reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型:

int main()
{
	int i = 10;
	int* p = &i;
	int* address = reinterpret_cast<int*>(p);

	return 0;
}

reinterpret_cast有很bug的用法,reinterpret_cast可以让编译器以FUNC的视角看待DoSomething函数并调用:

typedef void (*FUNC)();
int DoSomething(int i)
{
	cout << "DoSomething" << endl;
	return 0;
}

int main()
{
	FUNC f = reinterpret_cast<FUNC>(DoSomething);
	f();

	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述


const_cast

const_cast用于删除变量的const属性,转换后就可以对const变量的值进行修改:

int main()
{
	const int a = 10;
	int* p = const_cast<int*>(&a);

	*p = 20;
	cout << *p << endl;

	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述
但是,我们如果同时打印原变量a,我们发现a的值并没有改变:
在这里插入图片描述

这是因为编译器做了优化,在发现变量a是const属性时,默认变量a不会被改变,就将变量a存放到寄存器中,打印出来的值是直接从寄存器取出来的值,修改的是内存中的值,如果不想让编译器做出优化,可以使用volatile关键字对变量进行修饰,在读取变量时就会从内存中读取:

在这里插入图片描述


dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)

当我们在函数中用父类的指针或引用接受参数时,接收的参数有可能指向父类对象也有可能指向子类对象,当接收的参数指向父类对象时,不需要做任何处理,当接收的参数指向子类对象时,有时就需要将该对象转换为原来的子类对象。

dynamic_cast可以做到将父类对象转换为子类对象,如果要转换的类型原本就是父类对象,返回nullptr,否则返回转换成功后的对象指针。

class A
{
public:
	virtual void fun() {}
};

class B : public A
{};

void func(A* pa)
{
	B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);
	if (pb == nullptr) {
		cout << "转换失败" << endl;
	}
	else {
		cout << "pb: " << pb << endl;
	}
}

int main()
{
	A a;
	B b;
	func(&a);
	func(&b);

	return 0;
}

实验结果:

在这里插入图片描述


explicit

explicit可以防止经过构造函数进行的隐式类型转换的发生。

class A
{
public:
	explicit A(int a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& a)
	{
		cout << "A(const A& a)" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	A a1(1);
	// 隐式转换-> A tmp(1); A a2(tmp);
	A a2 = 1;
}

在这里插入图片描述
实际上A a2 = 1;在底层会将1经由构造函数构造出一个对象,最后再将该对象赋给a2,explicit可以有效防止这种隐式类型转换。


RTTI

RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI:

  1. typeid运算符
  2. dynamic_cast运算符

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