《和声学教程》学习笔记(六):下属七和弦SII7、导七和弦DVII7和属九和弦D9

18 篇文章 1 订阅
6 篇文章 1 订阅

下属七和弦SII7

1. 转位和优势
  • 五六和弦形式(SII56)用的最多,概括了S和SII6,因此也称为“附加六度音的下属和弦”
2. 准备
  • 用在主和弦T、T6、T46,或者下属和声S、S6、TSVI之后,用和声连接法连接
  • 也可以用在SII和SII6之后
3. 解决到D三和弦
  • SII7解决到D与D7解决到T一样
  • 七音级进下行(1—7),五音级进下行(6—5)
  • 转位时三音级进上行(6—7),但在原位七和弦时经常作三度下行(6—4)
  • 根音在上三声部时保持不动,在低音部时跳进到D的根音(2—5)
  • 结果是SII7、SII56、SII34解决到原位的D,SII2解决到D6
4. 解决到终止的四六和弦
  • 除SII2外,都可以解决到K46,这时七音(1)保持不动,构成K46的不协和音
5. 解决到T
  • 七音保持不动,其他声部主要作平稳进行
  • SII7解决到T6
  • SII56解决到T(最常用)、T6或T46(经过的)
  • SII34解决到T46(经过的),到T的情况较少
  • SII7及其转位的各种解决在以下条件下可以跳进:七音(1)必须级进下行或保持不动;在两外声部之间不要形成隐伏五度与隐伏八度
6. 解决到D7及其转位
  • SII7的七音五音级进下行(1—7;6—5),另两个音停留不动作为共同音(2,4)
  • SII7必然进行到D34,或相反,SII34到D7
  • SII56必然进行到D2,或相反,SII2到D56
  • 形成的两个有正确预备的不协和弦最终解决到主和弦
  • 如果是不完全的D7,那么可以从SII7的根音跳进到D7的根音(2—5)
7. 在有经过和弦的进行中
  • 用在有经过和弦T、T46或TSVI46的进行中
  • 前后的和弦类型可以一样,也可以不同
  • 低音一定保持级进
8. SII2和弦
  • SII2经常用在原位的SII之后,并解决到D6或D56
  • 还常常作为辅助和弦用在两个主三和弦T之间

导七和弦(DVII7)

1. 特点
  • 自然大调为小导七和弦,和声大调与和声小调为减导七和弦
  • 减导七和弦由三个小三度组成,如果没有确定调性环境的话,原位与各种转位在听觉并无区别
2. 准备
  • 经常直接放在主和弦之后
  • 更常见的是作为一个不协和弦,以某种S组的和弦作为预备,并用和声连接法连接
  • 还可以出现在D和D7之后
  • 很少在TSVI和tsVI之后
3. 解决到主和弦
  • DVII7及其转位一般解决到重复三音的主和弦T
  • 五音七音级进下行(4—3,6—5),而根音三音级进上行(7—1,2—3)
  • 由于这样的声部进行,原位的DVII7解决到原位的T,DVII56和DVII34解决到T6,而很少使用的DVII2解决到经过的T46,极少情况下还可以到K46
  • 为了避免平行五度,主和弦要重复三音;但如果形成的是平行四度,那可以不重复三音
4. 在功能内的解决
  • 在强拍的DVII7音响极为紧张,因此可理解为不那么紧张的D7和弦前的延留音
  • 在这种情况下,七音级进下行到D7的根音(6—5),形成功能内的解决
  • DVII7到D56;DVII56到D34;DVII34到D2;DVII2到D7
5. 在DVII7之间的经过和弦
  • 在DVII7之间可以使用三种功能中任何一种功能的经过和弦
6. DVII34的下属特性
  • DVII34的低音是IV级,因此有下属的因素,可以当作特殊的下属和弦
  • 低音部可以下行四度的变格进行直接进行到T(4—1),这时DVII34前面的下属和弦要重复五音

属九和弦D9

1. 特点
  • 自然大调中是大属九和弦,有大九度;小调和和声大调中是小属九和弦,有小九度
  • 几乎只用原位
  • 正确的排列是根音和九音分处在不同的八度音区
2. 预备
  • 一般以下属功能组和弦如S、SII6、SII、SII7(TSVI较少)等作为预备,用和声连接法连接,两个共同音保持不动,形成D9中有预备的七音(4)和九音(6)
  • 与所有的属和声一样,D9还可以用在T、K46、D7和D之后
  • 如果D9在D7之后,D7的七音可以进行到D9的九音(4—6),结果是从一个不协和音进行到另一个不协和音(反过来也可以)
3. 解决到T
  • D9具有复功能性:下方三个音是D,而上方两个音是S
  • 完全的D9:根音进行到主和弦的根音(5—1),其他声部按照导七和弦进行:三音五音级进上行到T的根音和三音(7—1,2—3),七音九音下行到T的三音和五音(4—3,6—5),形成重复三音的主和弦。如果出现的是平行四度,主和弦也可以不重复三音
  • 四声部结构中用不完全的D9,即省略五音,这时总是解决到完全的T
4. 作为D7前的延留
  • 和导七和弦一样,在强拍或次强拍上的D9常常形成像是D7前面的延留
  • 这时D9的九音下行二度解决到D7的八音(6—5),也就是重复的根音
  • 其他声部保持不动,形成不完全的D7
5. 转换
  • 在任何一种转换中,九音都不应与根音形成二度,以避免“肮脏”的音响
  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
is CDLXX 471 is CDLXXI 472 is CDLXXII 473 is CDLXXIII 474 is CDLXXIV 475 is CDLXXV 476 is CDLXXVI 477 is CDLXXVII 478 is CDLXXVIII 479 is CDLXXIX 480 is CDLXXX 481 is CDLXXXI 482 is CDL在Unity中,可以通过代码永久替换模型材质。下面是一个简单的示例代码: ```cXXXII 483 is CDLXXXIII 484 is CDLXXXIV 485 is CDLXXXV 486 is CDLXXXsharp using UnityEngine; using System.Collections; public class MaterialChanger : MonoBehaviour { // 新的材质 public Material newVI 487 is CDLXXXVII 488 is CDLXXXVIII 489 is CDLXXXIX 490 is CDXC 491 is CDXCI 492 is CDXCII 493 is CDXCIII 494 is CDXCIV 495 is CDXMaterial; void Start () { // 获取所有Renderer组件 Renderer[] renderers = GetComponentsInChildren<Renderer>(); // 遍CV 496 is CDXCVI 497 is CDXCVII 498 is CDXCVIII 499 is CDXCIX 500 is D 501 is DI 502 is DII 503 is DIII 504 is DIV 505 is DV 506 is D历每一个Renderer foreach(Renderer renderer in renderers) { // 获取原始材质 Material[] materials = rendererVI 507 is DVII 508 is DVIII 509 is DIX 510 is DX 511 is DXI 512 is DXII 513 is DXIII 514 is DXIV 515 is DXV 516 is DXVI 517 is DXVII 518.materials; // 遍历每一个材质 for (int i = 0; i < materials.Length; i++) { is DXVIII 519 is DXIX 520 is DXX 521 is DXXI 522 is DXXII 523 is DXXIII 524 is DXXIV 525 is DXXV 526 is DXXVI 527 is DXXVII // 替换为新的材质 materials[i] = newMaterial; } // 赋值回Renderer 528 is DXXVIII 529 is DXXIX 530 is DXXX 531 is DXXXI 532 is DXXXII renderer.materials = materials; } } } ``` 上面的代码添加到场景中的一个GameObject上,并将新材质赋值给 `newMaterial` 变量。然后运行游戏即可看到模型的材质被永久替换了。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值