有个客户需要做一个扑克类的游戏新化炸弹,在客户提供案例APP后,我思考了一下。最后决定以七星为基础去仿。因为七星本身是有类似玩法的霸炸弹,以此为基础的话可以让开发中期减短,相对来说也可以帮客户节省一部分费用。
首先是客户端部分,因为有线程的扑克类的处理。所以UI之类的可以省掉,只用写逻辑。
1,先修改创建玩法界面,玩家在创建房间时先需要在此界面选择相应的玩法。该界面一般使用单选和复选框完成。
UI工程图
实现图
2,然后需要在脚本中控制玩法增减,按钮的响应事件等。在本次开发中,因为我们使用的是七星本身自带的一个霸炸弹,所以只需要复制一份脚本在里面添加自己的算法即可。
代码如下:
在这里添加了喜分玩法选项,接下来只需要在服务端处理即可。
客户端的就这样了。