二维数组
里面包含多个一维数组
二维数组的定义:
数据类型[ ][ ] = new 数据类型[m][n];
m: 代表当前二维数组有多少个一维数组
n: 代表每一个数组的长度
定义的方式还有以下两种情况:
数据类型[] 数组名[] = new 数据类型[m][n]
数据类型 数组名[][] = new 数据类型[m][n]
二维数组定义的第二种格式:
数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[m][] ;
只给定有m个一维数组,每一个一维数组长度动态给定
二维数组定义的第三种格式:
静态初始化
数据类型[][] 数据名称 = {{元素1,元素2,元素3,}...};
关于二维数组的遍历
package home;
public class LianXi {
public static void main(String[] args) {
int[][] arr = {{11,22,33},{44,55,66},{77,88,99}};
for(int x = 0 ;x < arr.length;x++) {
for(int y = 0;y < arr[x].length;y++) {
System.out.print(arr[x][y]+" ");
}
}
System.out.println(" ");
System.out.println("------------------------");
printArray(arr);
}
public static void printArray(int[][] arr) {
for(int x = 0 ;x < arr.length;x++) {
for(int y = 0;y < arr[x].length;y++) {
System.out.print(arr[x][y]+" ");
}
}
}
}
代码块
关于代码块的概述:
用{}括起来的代码,统称为代码块;
根据其位置以及声明不同:分为以下:
局部代码块: 在main()里面,给变量限定它的生命周期
构造代码块:在一个类中的成员位置中,用{}括起来,
作用:可以将多个构造方法中的相同的代码放到构造代码块中,对对象进行初始化. 在每次执行构造方法之前,先 执行构造代码块.
静态代码块:在一个类的成员位置,也是用{}包起来,但是他被static修饰
作用:一般情况 它的作用给类进行初始化
* 面试题:
* 构造代码块,构造方法,静态代码的优先级?
* 静态代码块>构造代码块>构造方法
*
* 静态代码:只能执行一次
* 构造代码块在每次执行构造方法之前都会被执行.
继承
继承:
将多个类抽取位一个独立的类,让独立的类和多个类产生继承关系
继承 的关键字:extends
格式:
class 子类名 extends 父类名{
...
}
继承 的好处:
1)提供了代码复用性,解决了代码的臃肿
2)它是多态的前提(多态的前提是必须有继承关系)
继承的特点:
子类继承父类,是继承了父类所有的东西(成员变量,成员方法,包括私有),但是子类不能使用私有的东西,只能通过父类的公共的访问间接的让子类访问它.
继承的另外一个特点:
在Java中,继承只支持单继承,不支持多继承(子类名 extends 父类名1,父类名2,...)
但是,Java是可以支持多层继承...
类和类之间的关系:继承关系
类和接口之间的关系:实现关系
关于继承的用法:
* 父类中被private修饰的,是可以继承,但是只能间接的去访问私有的..
* 父类被private修饰 成员属性,子类不不能直接访问的
* 继承中的注意事项:
* 1)构造方法不能被继承,但是通过super关键字去访问
* 2)私有的可以间接的去访问
* 3)什么时候使用extends?
* 继承中的注意事项:
* 1)构造方法不能被继承,但是通过super关键字去访问
* 2)私有的可以间接的去访问
* 3)什么时候使用extends?
*
* 假设:有一个A类
* class A{
* public void show1(){}
* public void show2(){}
* }
*
* 有一个B类
* class B{
* public void show1(){}
* public void method(){}
* }
*
* 按照正常的情况:发现A类和B类中有共同的show1()方法,根据继承的概念,---->让B类继承A类
* class B extends A{
* public void method(){}
* }
*
* 没有问题,但是继承了A类,show1(),show2()也继承过来了,可能show2()并不是我想要的功能;对于这种情况不要使用继承
*
* 继承体现的是一种"is a"的关系:
* 如果A是B的一种或者B是A的一种,这个可以使用继承!
* 水果
* 香蕉
* 苹果
* 橘子
*
* 人类
* 学生
* 老师
* 军人...
* 不要随意的使用继承,只要有"is a"的关系就使用它..
* Java开发设计原则:
* 低耦合,高内聚
*
* 耦合:类和类之间的关系 ,尽量降低耦合性
* 内聚:指的是做一件事情能力(尽量使用一个类完成的事情不要多个类去完成..)
*
* 在继承中,成员变量的名称问题
* 当前子类继承父类的时候,子类和父类中的成员变量名称不一致的情况,非常简单,分别输出就可以了;
* 当子类和父类中的成员变量名称一致的情况:
* 1)先到子类的局部位置找,如果找到了,就输出
* 2)没有找到,到子类的成员位置找,有就输出,
* 3)在子类的成员位置还没有找到,直接父类的成员位置找,有就输出
* 4)如果还没有,就报错了,不存在这个变量
问题:
要访问这个子类的局部位置的变量,直接可以访问.
需求:要访问Son类的成员位置的这个变量nun,如何访问
需求:要访问Father类的成员位置的变量nun.如何访问?
Java提供了关键字:super:代表的父类的空间标识(父类的引用或父类的对象)
this和super关键字的用法:
成员变量:
this:
this.成员变量; (访问当前类)
super:
super.成员变量;(访问父类)
构造方法:
this(); //无参构造
this("") ;//访问当前类的有参构造
super()://访问的父类的无参构造
super("")://访问的是父类的有参构造..
成员方法:
this.xx()
super.xx()
* 关于继承的成员的问题
* 构造方法:
* 子类继承父类,都会默认的访问父类的无参构造方法
* 为什么呢?
* 假设数据还没有被初始化完毕,所以应该先让父类进行初始化,然后在让子类初始化--->分层初始化
* 问题:
* 如果父类的无参构造没有提供?怎么办?
* 肯定报错;
* 如何解决:
* 1)可以将父类的无参构造提供出来
* 2)可以super关键字去访问父类的带参构造...
* 3)还可以在子类中通过this(),访问本类中的有参构造,间接的去访问父类带参构造
* 子类的构造方法必须有一个(有参构造/无参构造),让父类进行初始化!
* 继承中成员方法的问题
* 子类继承父类,访问成员方法名不一致的情况,分别调用!
* 当子类中的成员方名和父类中的成员方法名一致的情况:
* 1)现在子类的成员位置找,如果有就调用
* 2)如果没有找到,在父类的成员位置找,有就调用
两个面试题:
1 overload和override的区别?
overload:方法重载
方法名一样,参数不同,和返回值没有关系
参数不同:
1)参数个数不同
2)参数类型不同
override:方法重写 (子类定义一个和父类一摸一样的方法声明)
继承中使用到的
2 关于this和super的区别?
this:代表当前类的对象
super:代表父类空间标识,理解为代表父类的对象
应用场景:
this:
super:
成员变量
this.成员变量
super.成员变量
成员方法
this.成员方法()
super.成员方法();
构造方法
this()/this("..")
super()/super("...");
final关键字
方法重写:
由于子类继承父类的时候,提供一摸一样的方法声明,然后会将父类该方法覆盖掉(重写,复写)
有时候(具体的需求),不需要子类重写父类的功能,针对这种情况,Java提供了一个关键字:final 最终的,终态的意思
final:表示最终,终态(不能被更改的)
它可以修饰类,那么该类不能继承
它可以修饰成员方法,成员方法不能被重写
它可以修饰变量,此时这个变量是一个常量
常量的分类:
字面值常量:
字符串常量,字符常量,,,,
自定义常量(final修饰的)
pubic final int num = 100 ;
final不仅可以修饰基本数据类型
还可以引用类型
如果final修饰的是一个基本数据类型:基本数据类型的值不能再改变了...
如果final习俗的是一个引用类型数据:引用类型的地址值不能再改变了,但是堆内存中的成员变量的值可以变得
final的初始化时机:
1)被final只能被赋值一次(final int a = 10 )
final int a ;
//在使用之前进行初始化,赋值(在构造方法之前赋值) (非静态的...)
多态
多态:
在同一个时刻,体现出来的不同状态;
多态的前提:
1)必须有继承关系
子类继承父类,存在一些特点
2)必须有方法重写
子类继承父类,方法重写的目的,举例:动物吃的方法,每一个具体动物吃的东西不一样,所有必须要方法覆盖
3)就是必须有父类的引用指向子类对象 (向上转型)
父类名 fu = new 子类名() ;
通过父类对象的创建是通过子类在堆内存新建了了一个对象,由于子类又继承了父类,
父类的引用(初始化)是通过子类新建对象进行的..
多态中的成员访问特点:
1)成员变量: 编译看左,运行看左...
2)成员方法(非静态): 编译看左,运行看右(存在方法重写)
3)构造方法:构造方法(无论子类,还是父类),都是对对象进行初始化
4)静态成员方法: 编译看左,运行看左(静态跟类有关系,算不上方法重写)
多态的好处:
可以提供代码的复用性:继承保证
可以提高的代码的扩展性:由多态保证... (父类的引用指向子类对象)
多态的弊端:
父类引用指向子类对象,
通过父类的引用调用子类特有功能,不能调用....
多态的弊端:
不能访问子类特有功能
Father3 f = new Son3() ; 父类的引用指向子类对象 (向上转型)
可不可以将子类的引用指父类的引用呢? (向下转型)
将父类的引用强制转换子类的引用
孔子装爹案例
//孔子爹
class 孔爹{
private int age = 40 ;
public void teach(){
System.out.println("孔子爹将JavaSE...")
}
}
//假设孔子爹已经被请去讲课了,还需去请他爹将SE,孔子换上爹的装备,粘上胡子.带上墨镜...
class 孔子 extends 孔爹{
private int age = 20 ;
public void teach(){
System.out.println("孔子将论语....");
}
//特有功能
public void playGame(){
System.out.println("孔子会玩游戏....") ;
}
}
//父类应用指向子类对象
//向上转型
孔爹 k = new 孔子();
sop(k.age) ; //40岁
k.teach() ;System.out.println("孔子将论语....");
k.playGame() ; //这个属于孔子的特有功能
//要使用功能,向下转型
孔子 孔k = (孔子)k;
孔k.playGame() ;
抽象类
抽象类的概念:
针对一个事物,比如:动物类---->总体概括,之前定一个具体的动物(---->必须给他的某个功能只是声明即可),只有,猫或者狗等等这些才是具体事物
Java中,如果一个类中有一个方法声明(抽象方法)抽象功能,那么这个类定义为抽象类
关键字:abstract 抽象的意思
抽象类的特点:抽象类不能直接实例化!(不能创建对象) 接口也不能实例化
关于抽象类:
1)如果一个类中有抽象方法,那么这个类是一定是一个抽象类
2)抽象类必须有抽象方法吗? 抽象类中不一定都是抽象方法
抽象类的子类
1)如果子类是抽象类,没有意义,因为都不能实例化,对象如何创建
2)子类具体类,那么子类必须实现父类中的抽象功能.
抽象类的成员特点:
成员变量:
可以是变量,也是一个常量
构造方法:可以有无参,可以有有参,作用:给对象进行初始化的.
成员方法:可以有抽象方法,还可以有非抽象方法...
abstract和哪些关键字是冲突的,不能共有!
abstract 和private
abstract 和final
abstract和static
接口
接口:体现的是事务的扩展性功能(额外动作,后天经过学习等等)
接口格式(标识符:类,接口:见名知意)
interface 接口名{
//抽象功能
public abstract void jump() ;
}
接口的特点:不能实例化
接口的子实现类:实现类 (具体的实现类)
class 类名+impl implements 接口名{
}
接口的子类如果是抽象类:没有意义,不能实例化
接口多态(最多)
抽象类多态(比较多)
具体对象的创建(经常会使用)
接口成员的特点:
成员变量:是一个常量,不能更改,并且默认的修饰符
public static final:
构造方法:接口不存在构造方法
成员方法:都是抽象方法
默认的修饰符:public abstract
接口和接口之间的关系:继承关系
形式参数和返回值的问题
* 形式参数的问题:
* 形式参数是基本类型,对实际参数没有影响(简单)
* 形式参数是引用类型:
* 类(普通类)
* 抽象类
* 接口
接口和抽象类的区别
A) 成员的区别
成员变量:
抽象类:既可以常量,也可以是变量
接口:只能是常量,默认的修饰符:public static final
构造方法:
抽象类:有构造方法,无参/有参 (给对象进行初始化的)
接口:没有构造方法
成员方法:
抽象类:可以有抽象方法,也可以有非抽象方法
接口:只能是抽象方法 :默认的修饰符:public abstract
B)类与类/类与接口关系的区别
类与类之间的关系:
继承关系,只支持单继承,不支持多继承,但是可以多层继承
类与接口的关系:
实现关系,一个类继承另一个类的同时,还可以实现多个接口...
接口与接口的关系:
是一种继承关系,既可以单继承,也可以多继承...
接口1 extends 接口2,接口3...
C)设计原则的 区别
1)抽象类: 是有继承关系---->体现的是一种"is a"的关系 (A是B的一种或者B是A的一种)
2)接口:类和接口:实现关系--->体现的是一种" like a"的关系(扩展功能) :跳高猫 像猫
内部类
内部类:
在B类内部定义A类,A类就属于B的内部类
内部类访问外部类的特点:
它可以直接访问外部了的成员,包括私有
外部类如何访问内部类的成员?
通过创建内部类对象的方式间接访问...
内部类的分类:
成员内部类:在外部类的成员位置
局部内部类:在外部类的局部位置
成员内部类:
可以直接外部类的成员,包括私有
外部类要访问内部类(非静态的内部类)的成员方法:
格式:外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象
关于成员内部类的修饰符:
private: 作用:保证数据的安全性!
static修饰:可以把静态内部类看成是外部类的成员.
特点:
静态成员内部类访问外部类的数据,该数据必须static修饰
局部内部类
可以访问外部类的成员包括私有...
在外部类的局部位置去访问内部类的show(),需要在局部位置创建内部了对象,通过对象去访问
匿名内部类
前提是有一个类或者接口
这个类可以是具体类也可以是抽象类
new 类名或者接口名{
方法重写();
}
匿名内部类的本质:
是继承了该类或者实现了该接口子类对象...
实际开发中,接口作为形式参数的问题
如果形式参数是接口:
传统的方式: 1)提供给接口的子实现类
2)内部类的方式(不需要提供子实现类)