https://blog.csdn.net/hbtj_1216/article/details/53666471
https://blog.csdn.net/zxhoo/article/details/17264263
https://blog.csdn.net/tony308001970/article/details/70387779
Netty 是一个成熟的JAVA NIO框架,使用Netty可以非常简单的去解决NIO的种种问题,例如粘包和分包问题、编码和解码等问题。本文延续Netty技术系列文章_Netty的铺垫NIO入门,如果想先对NIO进行了解可以先看上述的文章。
本文参考了《Netty in action》 和 《Netty权威指南》,有兴趣的读者可以对这两本书进行详细阅读。本文主要描述Netty的基础使用方式,同时会讲述用到的Netty类的具体作用和工作原理,本文以一个时间服务器作为实验目标,实现的内容和上一篇的Netty技术系列文章_Netty的铺垫NIO入门 文章中的内容一致,但是本文采用的是Netty框架的方式进行实现。
由于本人在学习Netty的过程之中发现,先尝试看代码再去看所用到的类的解释会比较容易理解,所以这次编写本文的时候我觉得应该先上代码会比较容易让我以后忘记的时候或者其他读者理解。
首先说一下这个实现的目标,如果看过Netty技术系列文章_Netty的铺垫NIO入门 的读者可以跳过:
我们主要想做一个时间服务器,通过客户端发出的QUERYTIMEORDER指令,时间服务器就返回一个当前时间给客户端,需求比较简单,但是有些人会觉得做这个不够屌,就是一个简单时间服务器勾起不了你的兴趣,在后面的Netty的文章里面,我会使用Netty实现一个IM服务器,这应该会有点意思了吧···· 先一步步来。如果有兴趣的人可以继续关注我的博客。
(没错这段话,我就是抄上一篇博客的!)
服务器端的代码(同样我也会在很多地方写上备注的)[其实如果认真看代码注释基本都可以理解了]
publicclass TimeServer{
public void bind(int port) throws Exception {
//EventLoopGroup 是循环事件组,其中有两个循环事件组
//一个循环事件组主要是处理接入连接的事件
//另外一个循环事件组主要是处理应用的业务,
//就是说做向已经已经建立连接的channel读取数据和发出数据
EventLoopGroup bossLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
//这个主要是引导Netty的配置的,我把它当成了一个configration了,不知道合不合适~
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
//group就是刚刚创建两个循环事件组应用到Netty中,Channel非常重要:我们使用的是NioServerSocketChannel,就是说使用Nio的服务器Socket
bootstrap.group(bossLoopGroup, workerLoopGroup).channel(NioServerSocketChannel.class)
//其他选择这里我们使用了SO_BACKLOG,
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
//childHandler是我们最需要花时间的地方,主要用作处理所有业务的地方(文章会详细说)注意:ChildChannelHandler是自己实现的下文有详细代码
.childHandler(new ChildChannelHandler());
//ChannelFuture后面的文章会详细介绍,现在主要知道他是一个Future回调就行,bind绑定端口号,并指定为同步执行
ChannelFuture future =bootstrap.bind(port).sync();
//关闭channel,但是这里如果没有什么异常按照我的代码逻辑基本上不会执行
future.channel().closeFuture().sync();
} finally {
//如果结束就把事件循环组关闭
bossLoopGroup.shutdownGracefully();
workerLoopGroup.shutdownGracefully();
}
}
//注意这个ChildChannelHandler 继承与 ChannelInitializer
//里面会有个一个channel,channel当中可以设置一个pipeline
public static class ChildChannelHandler extends ChannelInitializer {
@Override
protected void initChannel(Channel channel) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(">>>>>initChannel by ChildChannelHandler");
//第一层设置行的解码最大为1024
channel.pipeline().addLast(new LineBasedFrameDecoder(1024));
//将二进制流转成string
channel.pipeline().addLast(new StringDecoder());
//这个是我们自己实现的最后一个Handler 主要是做接收到消息的业务的
channel.pipeline().addLast(new TimeServerHandler());
//这里可以看到pipleline里面的东西就像是一个filter 一层层将消息进行过滤处理
}
}
//我们处理消息的类
public static class TimeServerHandler extends ChannelHandlerAdapter {
int counter = 0;
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContextctx, Object msg) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
//由于我们上面pipeline中添加了StringDecoder进行解码所以我们可以直接转型为string
String request = (String) msg;
System.out.println("The time server receive order :" +request);
System.out.println(">>>> counter : " + (++counter));
String response = null;
if (request.equalsIgnoreCase("QUERY TIMEORDER")){
response = String.valueOf(System.currentTimeMillis());
} else {
response = "BAD ORDER";
}
response += "\n";
//使用Unpooled工具类(由Netty提供)将byte数组转成ByteBuf
ByteBuf responseBuf = Unpooled.copiedBuffer(response.getBytes());
//将有内容的ByteBuf通过ChannelHandlerContext发送结果给客户端
ctx.write(responseBuf);
}
//消息读取完成的回调
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContextctx) throwsException{
// TODO Auto-generated method stub
ctx.flush();
}
//出现异常的回调
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContextctx, Throwable arg1) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
super.exceptionCaught(ctx, arg1);
ctx.close();
}
//可以看到这个类就是一个事件回调,比我们之前写的NIO的循环selector那个鬼东西好多了。
}
}
最后使用Main方法将其进行调用即可:
publicstatic void main(String[] args) {
System.out.println("Starting timeserver ... ");
try {
new TimeServer().bind(1890);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
开始要说点概念深入理解上面所使用的类了
Bootstrap 和 ServerBootstrap :上面的代码也看到这个基本上是一个配置的类,Bootstrap 是最要是针对客户端的,ServerBootstrap服务器端的,这个基本不用多解释了。
EventLoopGroup:上面代码的注释已经有写的比较清楚了,就是一个事件循环的功能,需要注意的是,Bootstrap 只使用一个EventLoopGroup 因为他不需要处理大量客户端的连接请求,但是ServerBootstrap 为了避免性能瓶颈,所以讲连接和处理已经连接的channel分开成两个EventLoopGroup。在Netty in action 一书中有一张图,我这里就引入一下吧
当然我们也可以只使用一个EventLoopGroup这样接收连接和处理已经连接的消息也变成同一个EventLoopGroup 情况就会变成这样:
所以最好就是分开两个EventLoopGroup,如果想进一步了解EventLoopGroup 后面有机会我也会出一遍博客详细说面EventLoopGroup的工作原理,顺便我也尝试一下看看它的源代码究竟里面做了些什么,以后有机会~~~ 先继续这个课题
ChannelHandler:这个真的是非常重点,刚刚我们上面的代码已经看见了,非常想一个filter过滤器,一层层的将消息进行处理,消息经过不同的Handler之后到了我们最后自己实现的TimeServerHandler,获得就是一个字符串的指令了,我们也不需要进行任何的转码操作,事实上在使用Netty的时候会用到非常多不一样的Handler去解决非常多的需求。上面代码中我们在ServerBootstrap中设置了一个childHandler,而这个childHandler是我们自己继承自ChanneIinitializer的,里面有个非常重要的实现initChannel方法,我们就在这个方法中添加若干个handler的,这些handler都会添加到channel中的pipeline当中。
这里需要说明的是,这些handler都继承与ChannelHandler,有两个最为重要的派生类channelInboundHandler和channelOutboundHandler。正如字面理解的就是说,一个是处理入站消息和出站消息的,这些handler会按照pipeline的顺序进行一个个传递,继续偷图:
正如上图所示,Inbound 是从第一个InboundHandler开始跑的,一直跑到最后一个InboundHandler,而OutboundHandler是刚刚相反,从最后一个OutboundHandler开始跑,一直跑到最前面的OutboundHandler。而且pipeline非常智能的跳过不合适的Handler。
最后有一个比较需要注意的事情,在Netty当中发送消息有两种方法:第一种方法是直接在channel里面调用write方法,另外一种是通过ChannelHandlerContext里面调用write方法,两者有如下区别:
通过channel调用:消息会从ChannelPipeline的尾部开始。
通过ChannelHandlerContext调用:消息会从当前的Handler开始往上传。
Decoder & Encoder & Adapter:Netty提供非常多的Adapter类,让Handler变得非常简单,如果细心的你应该可以发现我们最后一个处理业务的Handler并不是继承与什么ChannelHandler的,而是继承与一个ChannelHandlerAdapter的,如果刚刚所说每个ChannelHandler都负责转发事件到下一个ChannelHandler中,在ChannelHandlerAdapter这些操作得到了更好的封装,我们只需要利用ChannelHandlerAdapter类或者是它的子类就可以帮我们轻松实现编码和解码、业务等功能,但是一般情况下解码和编码工作我们不会去继承ChannelHandlerAdapter类而是使用MessageToMessageDecoder等这些类而这些类是继承与我们的ChannelHandlerAdapter的。
解码器和编码器(Decoders&&Encoders),Netty提供非常多不同的编码器例如:ByteToMessageDecoder和MessageToByteEncoder、ProtobufEncoder、ProtobufDecoder、MessageToMessageDecoder等等。其中我们上面的代码就使用了一个StringDecoder。在后面我的关于Netty会用到不同的Encoder和Decoder,会更加深入的理解。
Domainlogic 业务逻辑,Netty也提供了一个类去处理我们业务,上面我们的代码直接使用了ChannelHandlerAdapter进行现实业务的,但是Netty也提供了一个SimpleChannelInBoundHandler<I>进行业务处理,其中I是消息的类型,当然我们刚刚使用StringDecoder所以消息转回来就肯定是String类型了,所以我们可以把我们的TimeServerHandler写成这样:
public static class TimeServerHandler2 extends SimpleChannelInboundHandler<String>{
int counter = 0;
@Override
protected void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
System.out.println("The time server receive order : " + msg);
System.out.println(">>>> counter : " + (++counter));
String response = null;
if (msg.equalsIgnoreCase("QUERY TIME ORDER")) {
response = String.valueOf(System.currentTimeMillis());
} else {
response = "BAD ORDER";
}
response += "\n";
//使用Unpooled工具类(由Netty提供)将byte数组转成ByteBuf
ByteBuf responseBuf = Unpooled.copiedBuffer(response.getBytes());
//将有内容的ByteBuf通过ChannelHandlerContext发送结果给客户端
ctx.writeAndFlush(responseBuf);
}
}
现在基本对Netty有比较大概的了解的,之后后续的文章会继续扩展知识内容,会利用Netty实现IM服务器、HTTP服务器、文件服务器等,现在我们先继续我们的TimeServer的客户端:
public class TimeClient {
//连接是事件服务器
public void connect(String host, int port) throws Exception {
//客户端不需要两个事件循环组。
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
//这里使用的是Bootstrap而不是ServerBootstrap
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
//option 使用TCP不延迟
bootstrap.group(group).channel(NioSocketChannel.class).option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
//使用匿名类的方式初始化channelPipeline
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
channel.pipeline().addLast(new LineBasedFrameDecoder(1024));
//同样使用StringDecoder转成String类型
channel.pipeline().addLast(new StringDecoder());
//我们实现的Handler主要处理接收到数据的业务
channel.pipeline().addLast(new TimeClientHandler());
}
});
//请求连接服务器,这里会阻塞
ChannelFuture future = bootstrap.connect(host, port).sync();
//关闭channel
future.channel().closeFuture().sync();
} finally {
//如果结束就把事件循环组关闭
group.shutdownGracefully();
}
}
public static class TimeClientHandler extends ChannelHandlerAdapter {
private ByteBuf requestMsg = null;
private int counter = 0;
public TimeClientHandler() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
//channel已经有效,可以发送数据
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
//发100次请求
for (int i = 0; i < 100; i++) {
byte[] data = ("QUERY TIME ORDER\n").getBytes();
//使用Unpooled工具类(由Netty提供)将byte数组转成ByteBuf
requestMsg = Unpooled.copiedBuffer(data);
//将请求时间指令的ByteBuf通过ChannelHandlerContext的Channel对象发送给服务器端
ctx.writeAndFlush(requestMsg);
}
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
//获得服务器请求
String response = (String) msg;
System.out.println("Time Server response : " + response);
System.out.println(">>counter : " + (++counter));
//全部返回后关闭连接
if(counter >= 99){
ctx.close();
}
}
//出现异常的回调
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
ctx.close();
}
}
}
调用方式也是一样的:
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("Connecting time server ...");
new TimeClient().connect("127.0.0.1", 1890);
}
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作者:TONY Yan
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/tony308001970/article/details/70387779
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