栈帧ebp,esp详解

栈帧%ebp,%esp详解

 

分类专栏: 汇编

首先应该明白,栈是从高地址向低地址延伸的。每个函数的每次调用,都有它自己独立的一个栈帧,这个栈帧中维持着所需要的各种信息。寄存器ebp指向当前的栈帧的底部(高地址),寄存器esp指向当前的栈帧的顶部(地址地)。下图为典型的存取器安排,观察栈在其中的位置

入栈操作:push eax; 等价于 esp=esp-4,eax->[esp];如下图

出栈操作:pop eax; 等价于 [esp]->eax,esp=esp+4;如下图

我们来看下面这个C程序在执行过程中,栈的变化情况

void func(int m, int n) {

    int a, b;

    a = m;

    b = n;

}

main() {

...

    func(m, n);

L:  下一条语句

...

在main调用func函数前,栈的情况,也就是说main的栈帧:

从低地址esp到高地址ebp的这块区域,就是当前main函数的栈帧。当main中调用func时,写成汇编大致是:

push m

push n; 两个参数压入栈

call func; 调用func,将返回地址填入栈,并跳转到func

当跳转到了func,来看看func的汇编大致的样子:

__func:

        push ebp; 这个很重要,因为现在到了一个新的函数,也就是说要有自己的栈帧了,那么,必须把上面的函数main的栈帧底部保存起                        ; 来,栈顶是不用保存的,因为上一个栈帧的顶部讲会是func的栈帧底部。(两栈帧相邻的)

        mov ebp, esp; 上一栈帧的顶部,就是这个栈帧的底部

        ;暂时先看现在的栈的情况

                 ;到这里,新的栈帧开始了

                 sub esp, 8   ;  int a, b 这里声明了两个int,所以esp减小8个字节来为a,b分配空间

                 mov dword ptr [esp+4], [ebp+12];   a=m

                 mov dword ptr [esp], [ebp+8]; b=n         

   这样,栈的情况变为:

                    ret 8     ;  返回,然后8是什么意思呢,就是参数占用的字节数,当返回后,esp-8,释放参数m,n的空间

由此可见,通过ebp,能够很容易定位到上面的参数。当从func函数返回时,首先esp移动到栈帧底部(即释放局部变量),然后把上一个函数的栈帧底部指针弹出到ebp,再弹出返回地址到cs:ip上,esp继续移动划过参数,这样,ebp,esp就回到了调用函数前的状态,即现在恢复了原来的main的栈帧

最近在看汇编码,经常在程序的开头看到ESP和EBP寄存器的出现,由于本人基础知识的不牢靠,便上网查阅相关的资料,可惜网上的资料都不给力,都只是流于形式,没有好好的解释这两个东西是什么.终于通过google国外的网站,得到一个相当不错的网页,上面解释的很清晰http://www.tenouk.com/Bufferoverflowc/Bufferoverflow2a.html 英文好的可以上去看看(我好像很喜欢这句话)

(1)ESP:栈指针寄存器(extended stack pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的栈顶。
(2)EBP:基址指针寄存器(extended base pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的底部。

在这里要注意由于在intel系统中栈是向下生长的(栈越扩大其值越小,堆恰好相反)

 

(1)ESP:栈指针寄存器(extended stack pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的栈顶。
(2)EBP:基址指针寄存器(extended base pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的底部。

根据上述的定义,在通常情况下ESP是可变的,随着栈的生产而逐渐变小,而ESB寄存器是固定的,只有当函数的调用后,发生入栈操作而改变。

在上述的定义中使用ESP来标记栈的底部,他随着栈的变化而变化

pop ebp;出栈 栈扩大4byte 因为ebp为32位

push ebp;出栈,栈减少4byte

 

add esp, 0Ch;表示栈减小12byte

sub esp, 0Ch;表示栈扩大12byte

而ebp寄存器的出现则是为了另一个目标,通过固定的地址与偏移量来寻找在栈参数与变量。而这个固定值者存放在ebp寄存器中,。但是这个值会在函数的调用过程发生改变。而在函数执行结束之后需要还原,因此,在函数的出栈入栈过程中进行保存。

下面根据汇编码来对上面的内容进行解释

 

 

现在利用VS2013的反汇编功能进行解释注意设置好断点

 

 

 

 

 

 


在上述的汇编码中我们可以看到在函数开始的时候,习惯上以这么两端代码开始

push     ebp  

mov     ebp,esp

按照字面上理解,上面两句话的意思是将ebp推入栈中,之后让ebp等于esp

为什么这么做呢?因为ebp作为一个用于寻址的固定值是有时间周期的。只有在某个函数执行过程中才是固定的,在函数调用与函数执行完毕后会发生改变。

在函数调用之前,将调用者的函数(caller)的ebp存入栈,以便于在执行完毕后恢复现场是还原ebp的值。下一步,foo必须为它的局部变量分配空间,同时,也必须为它可能用到的一些临时变量分配空间。

 sub esp, 0cch;减去的值根据程序而定

之后会根据情况看是否保存某些特定的寄存器(EBX,ESI和EDI)

之后ebp的值会保持固定。此后局部变量和临时存储都可以通过基准指针EBP加偏移量找到了

在函数执行完毕,控制流返回到调用者的函数(caller)之前会进行下述操作

  pop         edi

  pop         esi

  pop         ebx

  mov         esp,ebp   

  pop         ebp         

  Ret

所谓有始有终,这是会还原上面保存的寄存器值,之后还原esp的值(上一个函数调用之前的esp被保存在固定的ebp中)与ebp值。这一过程被称为还原现场之后通过ret返回上一个函数。

 

 

 

  • 54
    点赞
  • 161
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 13
    评论
在程序执行过程中,ebpesp是两个重要的寄存器。ebp(Base Pointer)是一个基地址指针,而esp(Stack Pointer)是一个栈指针。它们用于帮助程序跟踪和管理函数调用的堆栈帧ebp指向当前函数的栈底,也就是函数的起始地址。而esp指向当前函数的栈顶,也就是栈中最新的数据。 在函数调用的过程中,ebpesp会随着函数的执行而进行相应的计算。当进入一个函数时,会先执行push ebp当前函数的栈底指针压栈,然后执行mov ebp, espebp指向当前函数的栈底。接着,通过sub指令,esp会往下移一段空间,为函数的局部变量分配栈帧空间。这样,ebpesp又指向了一个新的空间,即为当前函数的栈帧空间。 在函数执行完毕后,通过mov esp, ebpebp中的内容放在esp中,使得esp重新指向当前函数的栈顶。然后,通过pop ebp恢复ebp的值,使得ebp重新指向上一个函数的栈底。最后,esp再往上退回一个地址空间,回到上一个函数的栈顶。这样,ebpesp就能正确指向上一个函数的栈底和栈顶。 总而言之,ebpesp的计算可以帮助程序在函数调用过程中正确管理栈帧,使得函数的执行能够按照正确的顺序进行。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [栈帧详解ebpesp](https://blog.csdn.net/qq_41658597/article/details/115603733)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 13
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值