C语言:9*9>简易扫雷

简易扫雷主要实现的功能具有:

1、输出9*9雷阵;

2、通过输入坐标开始扫雷;

3、可以判断坐标处四周有多少个雷。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<string.h>
#include"game.h"

void start_game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	set_game(mine, show);//初始化
	display(mine,show);//展示布局
	sweep_mine(mine, show);//开始扫雷
}

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******   1.PLAY  *******\n");
	printf("******   0.EXIT  *******\n");
	printf("************************\n");
}

void game()
{
	int tmp = 0;
	menu();
	printf("请输入是否玩游戏:>");
	scanf("%d", &tmp);
	switch (tmp)
	{
	case PLAY:
		start_game();
		break;
	case EXIT:
		break;
	}
}

int main()
{
	game();
	system("pause");
	return 0;
}
创建text.c源文件,主要的逻辑结果以及调用函数放在此处。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include"game.h"
#include<string.h>

void set_game(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS])
{
	memset(mine, '0', ROWS*COLS*sizeof(char));
	set_mine(mine);
	memset(show, '*', ROWS*COLS*sizeof(char));
}
此处的set_game()函数主要初始化雷阵图,mine全为0的一个雷阵图,show全为*的雷阵图。此处使用memset函数(需要调用#include<string .h>头文件)。

menset(mine,0,ROWS*COLS*sizeof(char))

     格式(数组名,添加的字符,数组大小)

void set_mine(char mine[ROWS][COLS])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int m = MINE;
	srand((unsigned)time(NULL));
	while (m)
	{
		int x = get_mine(1, 9);
		int y = get_mine(1, 9);
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			m--;
		}
	}
}

int  get_mine(int x, int y)
{
	//x,y之间的随机数;
	return rand() % (y - x + 1) + x;
}

set_mine()函数将随机坐标布雷,并将字符0更改为字符1;

需强调一下 rand()%(y-x+1)+x 这个运算式将会产生x到y之间的随机数。
void display(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS])
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//输出雷阵图,便于程序的调试;
	for (i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		for (j = 0; j < COLS; j++)
		{
			printf(" %c ", mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

	//输出坐标号码;
	printf("   ");
	for (i = 1; i < COLS - 1; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i < ROWS - 1; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
		for (j = 1; j < COLS - 1; j++)
		{
			printf(" %c ", show[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
用两个for循环便可以输出雷阵图(用于调试时使用)和游戏图;为了游戏好看,可以在此处增加一个界面,我没有实现此功能。

void sweep_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int m = (ROWS - 2)*(COLS - 2) - MINE;
	while (m)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		int ret = mine_num(mine, x, y);
		if ((x > 0 && x<ROWS - 1) && (y > 0 && y<COLS - 1))
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("踩雷了。游戏结束。\n");
				return;
			}
			else
			{
				show[x][y] = ret + '0';
				display(mine,show);
				m--;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标无法使用!");
		}
	}
	printf("恭喜您。您胜利了!");
}

//判断坐标附近雷的个数;
int mine_num(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	int count = 0;
	if (mine[x - 1][y - 1] == '1')
		count++;
	if (mine[x][y - 1] == '1')
		count++;
	if (mine[x + 1][y - 1] == '1')
		count++;
	if (mine[x - 1][y] == '1')
		count++;
	if (mine[x + 1][y] == '1')
		count++;
	if (mine[x - 1][y + 1] == '1')
		count++;
	if (mine[x][y + 1] == '1')
		count++;
	if (mine[x + 1][y + 1] == '1')
		count++;
	return count;
}
sweep_mine()为开始扫雷的函数,使用if语句进行判断坐标输入是否正确。使用mine_num()函数判断该坐标附近是否有雷,如果有统计雷的个数,并且输出雷的个数让玩家进行下一部游戏。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#ifndef __GAME__H__
#define __GAME__H__

enum XP
{
	PLAY = 1,
	EXIT = 0
};

#define ROWS 11  //行数
#define COLS 11	 //列数
#define MINE 10  //雷的数量

void set_game(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS]);
int  get_mine(int x, int y);
void display(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
void sweep_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
int mine_num(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);


#endif
该小游戏扫雷只是一个简易的扫雷程序,功能没有完全实现,在以后的慢慢改进中,将会上传更加优化的扫雷程序。



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