简易扫雷主要实现的功能具有:
1、输出9*9雷阵;
2、通过输入坐标开始扫雷;
3、可以判断坐标处四周有多少个雷。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<string.h>
#include"game.h"
void start_game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
set_game(mine, show);//初始化
display(mine,show);//展示布局
sweep_mine(mine, show);//开始扫雷
}
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1.PLAY *******\n");
printf("****** 0.EXIT *******\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
int tmp = 0;
menu();
printf("请输入是否玩游戏:>");
scanf("%d", &tmp);
switch (tmp)
{
case PLAY:
start_game();
break;
case EXIT:
break;
}
}
int main()
{
game();
system("pause");
return 0;
}
创建text.c源文件,主要的逻辑结果以及调用函数放在此处。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include"game.h"
#include<string.h>
void set_game(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS])
{
memset(mine, '0', ROWS*COLS*sizeof(char));
set_mine(mine);
memset(show, '*', ROWS*COLS*sizeof(char));
}
此处的set_game()函数主要初始化雷阵图,mine全为0的一个雷阵图,show全为*的雷阵图。此处使用memset函数(需要调用#include<string .h>头文件)。
menset(mine,0,ROWS*COLS*sizeof(char))
格式(数组名,添加的字符,数组大小)
void set_mine(char mine[ROWS][COLS])
{
int x = 0;
int y = 0;
int m = MINE;
srand((unsigned)time(NULL));
while (m)
{
int x = get_mine(1, 9);
int y = get_mine(1, 9);
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
m--;
}
}
}
int get_mine(int x, int y)
{
//x,y之间的随机数;
return rand() % (y - x + 1) + x;
}
set_mine()函数将随机坐标布雷,并将字符0更改为字符1;
需强调一下 rand()%(y-x+1)+x 这个运算式将会产生x到y之间的随机数。void display(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS])
{
int i = 0;
int j = 0;
//输出雷阵图,便于程序的调试;
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (j = 0; j < COLS; j++)
{
printf(" %c ", mine[i][j]);
}
printf("\n");
}
//输出坐标号码;
printf(" ");
for (i = 1; i < COLS - 1; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < ROWS - 1; i++)
{
printf(" %d ", i);
for (j = 1; j < COLS - 1; j++)
{
printf(" %c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
用两个for循环便可以输出雷阵图(用于调试时使用)和游戏图;为了游戏好看,可以在此处增加一个界面,我没有实现此功能。
void sweep_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
int x = 0;
int y = 0;
int m = (ROWS - 2)*(COLS - 2) - MINE;
while (m)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
int ret = mine_num(mine, x, y);
if ((x > 0 && x<ROWS - 1) && (y > 0 && y<COLS - 1))
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("踩雷了。游戏结束。\n");
return;
}
else
{
show[x][y] = ret + '0';
display(mine,show);
m--;
}
}
else
{
printf("坐标无法使用!");
}
}
printf("恭喜您。您胜利了!");
}
//判断坐标附近雷的个数;
int mine_num(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
int count = 0;
if (mine[x - 1][y - 1] == '1')
count++;
if (mine[x][y - 1] == '1')
count++;
if (mine[x + 1][y - 1] == '1')
count++;
if (mine[x - 1][y] == '1')
count++;
if (mine[x + 1][y] == '1')
count++;
if (mine[x - 1][y + 1] == '1')
count++;
if (mine[x][y + 1] == '1')
count++;
if (mine[x + 1][y + 1] == '1')
count++;
return count;
}
sweep_mine()为开始扫雷的函数,使用if语句进行判断坐标输入是否正确。使用mine_num()函数判断该坐标附近是否有雷,如果有统计雷的个数,并且输出雷的个数让玩家进行下一部游戏。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#ifndef __GAME__H__
#define __GAME__H__
enum XP
{
PLAY = 1,
EXIT = 0
};
#define ROWS 11 //行数
#define COLS 11 //列数
#define MINE 10 //雷的数量
void set_game(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS]);
int get_mine(int x, int y);
void display(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
void sweep_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
int mine_num(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
#endif
该小游戏扫雷只是一个简易的扫雷程序,功能没有完全实现,在以后的慢慢改进中,将会上传更加优化的扫雷程序。