Win32程序执行单元-多线程

  • 多线程:主线程在运行过程中,可以创建新的线程,这些线程可以共享进程的资源,如全局变量,句柄等;
  • 线程函数定义:DWORD WINAPI ThreadProcess(LPVOID lpParam);
    • `WINAPI 宏名,在windef.h有声明 #define WINAPI __stdcall;__stdcall为新标准C++/C函数调用方法,采用自动清栈;
    • 凡是由系统调用的函数必须定义为__stdcall类型,需要显示说明,否则为_cdecl类型。
  • 线程创建函数:
  • HANDLE CreateThread(
    • LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
    • DWORD dwStackSize,
    • LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
    • LPVOID lpParameter,
    • DWORD dwCreationFlage,指定为零,线程创建后立即启动;为CREATE_SUSPENDED时,ResumeThread函数启动。
    • DWORD* lpThreadId);

  • #include<windows.h>
    #include<iostream>

  • using namespace std;

    DWORD WINAPI ThreadProcess(LPVOID lpParam)
    {
        int i = 0;
        for (i; i < 100; i++)
            cout << "测试" << i << endl;
        return 0;
    }
    int main()
    {
        DWORD ThreadId;
        HANDLE hThread= ::CreateThread
        (
            NULL,
            NULL,
            ThreadProcess,
            NULL,
            0,
            &ThreadId
        );


  •     Sleep(20);
        cout << "结果id=" << ThreadId<< endl;

        ::WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
        ::CloseHandle(hThread);
        return 0;
    }

  • 函数:WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
    • 等待指定对象变为授信状态;
    • INFINITE:指定函数等待的时间;
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